Diablo 4: La sfida di tutti i pericoli! Perché l’espansione Il Vaso dell’Odio è un test per i giocatori… e per il team di sviluppo? Ci rispondono Rod Fergusson e Brent Gibson

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Novità sul gioco Diablo 4: La sfida di tutti i pericoli! Perché l’espansione Il Vaso dell’Odio è un test per i giocatori… e per il team di sviluppo? Ci rispondono Rod Fergusson e Brent Gibson

Pubblicato il 14/06/2024 alle 19:00

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Durante la conferenza Xbox Summer Game Fest, il primo DLC per Diablo IV intitolato Vessel of Hatred è stato rivelato tramite un trailer molto suggestivo. Neyrelle subisce tutto il peso delle conseguenze delle sue azioni nella missione principale e non c’è dubbio che questa espansione sarà molto oscura. Abbiamo potuto parlare con Brent Gibson, direttore di Diablo IV: Vessel of Hatred, e Rod Fergusson, direttore generale della licenza, per saperne di più.

Quando si crea un’estensione, è importante che gli sviluppatori abbiano un tema davvero forte, un angolo che permetta di offrire un’esperienza unica piuttosto che un semplice contenuto aggiuntivo. Con Diablo 4: Vessel of Hatred, era ovvio che l’atmosfera non sarebbe stata celebrativa. Sigillare un’entità come Mefisto non può essere fatto senza conseguenze e se Lilith aveva le sue ragioni per diventare l’antagonista principale di Diablo IV, Mefisto non è altro che odio, puro e semplice. Quindi qui abbiamo un tono, ma non ancora un tema.

La giungla è enorme

Brent Gibson poi ci illumina: il tema principale di Diablo 4 Vessel of Hatred è la giungla. Questo bioma denso e umido soddisfa senza dubbio ciò che gli sviluppatori vogliono esprimere con questa espansione. Difficile da praticare, viscosa, popolata da creature pericolose, nell’immaginario collettivo la giungla è spesso associata ad avventure noiose e pericoli permanenti. Ma la giungla rappresenta anche un vero banco di prova per lo sviluppo del DLC. Come ci racconta Gibson, una giungla è prima di tutto una tettoia e in un action-RPG visto dall’alto, questa è praticamente impossibile da rappresentare. Tutto il lavoro di progettazione si è quindi concentrato su una vegetazione potente e onnipresente, anche invasiva, nonché su un bestiario appropriato, ma anche sulla nuova classe Sacrospirito, fortemente ispirato dai luoghi. Mescolando magia ancestrale e poteri legati al regno animale, il sacrispirito sembra avere sulla carta i codici di uno sciamano/druido ma il tocco “foresta tropicale” dovrebbe conferirgli caratteristiche proprie. Per il team era importante avere una classe che si adattasse perfettamente al tema della giungla e possiamo già immaginare uno stile di gioco basato sulle trappole e, ovviamente, sugli animali. I famigli saranno molto presenti anche in Vessel of Hatred: se possiamo già recuperare un famiglio in Diablo 4, l’espansione spingerà l’idea con una scelta più varia. Purtroppo non abbiamo ancora avuto modo di vedere in azione questa nuova classe che verrà svelata il 18 giugno, anche se i leak suggeriscono abilità legate alla natura.

Per tornare alla nostra giungla, Rod Fergusson insiste sulla singolarità del bioma, che non veniva attraversato dai tempi di Diablo 2. L’idea era chiaramente, fin dall’inizio, quella di allontanarsi da ciò che Diablo IV già offre dal punto di vista visivo e ambientale. visualizzazione. I castelli medievali, le torrette in rovina e le piccole radure possono avere il loro fascino (se fascino si può chiamare in Diablo), era importante distinguersi. I concept artist hanno quindi potuto dare il massimo per fornire un contesto originale e lo sviluppo di Diablo 2 Resurrected è stato ovviamente di grande aiuto a questo livello.

Mefisto, la vita è bella

Come indicato all’inizio dell’articolo, l’altro grande cambiamento di questa espansione riguarda l’antagonista principale, Mefisto. Come suggerisce il trailer mostrato durante la conferenza Xbox, Vessel of Hatred sarà violento, addirittura viscerale, in perfetta rappresentazione del suo “nuovo” grande cattivo. Come alcuni giocatori hanno già sottolineato, è stato possibile comprendere le azioni di Lilith, o almeno la volontà iniziatrice. Il personaggio chiaramente non si considerava il “cattivo” della storia, ma come la vera portatrice di una causa, indipendentemente dai mezzi per realizzarla. Un tale antagonista resta, relativamente parlando, il veicolo di una certa forma di speranza. Certamente il gioco principale Diablo 4 è lontano dal mondo degli orsetti e il sangue scorre come un fiume, ma rimane una certa logica coerente nell’inseguimento di Lilith guidata dal giocatore durante tutta l’avventura. Con Mephisto abbiamo più a che fare con un’incarnazione che con una persona reale. Odio quindi, senza altra forma di riflessione o ragionamento. Ogni speranza di redenzione o anche solo di parvenza di umanità è automaticamente impossibile. È ovvio quindi che la trama di Vessel of Hatred non può che sprofondare in profondità sempre più orribili e la giungla sembra essere il bioma perfetto per rappresentare l’azione di restare intrappolati nell’orrore senza alcuna possibilità di ritornare, dietro i rovi il baldacchino.

L’attesa sarà lunga prima del rilascio dell’espansione Vessel of Hatred, previsto per il 2019 8 ottobre e corrispondente alla stagione 6. Siamo attualmente all’inizio della stagione 4 per tua informazione. Nel frattempo i giocatori avranno sicuramente potuto beneficiare di nuove aggiunte di contenuti, ma avranno anche potuto osservare con la coda dell’occhio un certo Path of Exile 2, di cui saranno poi iniziate le prime prove pubbliche. Una concorrenza evidente che rimane sana secondo Rod Fergusson, che dal canto suo si dice felice di vedere il genere action-RPG “in stile Diablo” guadagnare popolarità. Dice addirittura di ispirarsi a ciò che altri giochi possono offrire, incluso Last Epoch, uscito ufficialmente lo scorso febbraio. Speriamo che questa emulazione permetta a Vessel of Hatred di offrire un’esperienza memorabile perché il suo prezzo di 40€ spingerà inevitabilmente i giocatori ad aspettarsi molto da esso.

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