La chiusura di Arkane Austin da parte di Xbox è stata una decisione “stupida” secondo il suo fondatore | Xbox

La chiusura di Arkane Austin da parte di Xbox è stata una decisione “stupida” secondo il suo fondatore | Xbox
La chiusura di Arkane Austin da parte di Xbox è stata una decisione “stupida” secondo il suo fondatore | Xbox
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La chiusura di diversi studi Xbox, in particolare di Arkane Austin, all'inizio dell'anno è stata straziante per molti giocatori, ma non solo. Lo fu anche uno dei suoi fondatori, Raffaello Colantino

“Uccidere Arkane Austin non è stata una buona decisione”

In un'intervista con PC Gamer, il fondatore di WolfEye Studios ha espresso la sua frustrazione per la chiusura dello studio da parte di Microsoft.

Spiega in particolare che gli Arkane Austin erano un gruppo molto speciale “che ha fatto cose interessanti e potrebbe rifarle”.

Penso che se guardi un po', è ovvio che gli Arkane Austin erano una band molto speciale che faceva cose interessanti e poteva farle ancora. Penso che la decisione sia stata: “Dobbiamo tagliare qualcosa”. È stato per compiacere gli investitori, il mercato azionario? Giocano su un altro livello

Se la decisione di chiudere lo studio è stata dettata da pressioni finanziarie ed è stata certamente motivata anche dall'accoglienza mista di [mot3756]afferma che questo è stato un errore, credendo che la squadra possedesse una “magia” creativa unica che era difficile da ricreare.

Le regole che applicano, potremmo non capirle. È qualcosa di diverso. È difficile sapere perché hanno fatto quello che hanno fatto […] L’unica cosa che sostengo è che la scelta specifica di uccidere Arkane Austin non è stata una buona decisione.

Ricreare un gruppo davvero speciale come questo è, oserei dire, impossibile. Ci vuole un'eternità. Quando la magia di Harvey [Smith]Ricardo [Bare]ecc. è riunito, è un momento preciso nel tempo e nello spazio, che è avvenuto in questo modo, e che ha impiegato un'eternità per arrivare. Queste persone insieme possono davvero far accadere la magia.

Non si tratta di dire: “Non importa, assumeremo semplicemente di nuovo”. No, devi provare. Questo è ciò che fanno sempre le big band. Cercano di assumere e pagare più del dovuto le persone per creare questi gruppi magici. Non funziona così. Quindi per me è stato stupido. Ma cosa ne so?

Ricordiamo che Arkane Austin ha dato vita all'eccellente Prey pubblicato nel 2017, che è stato l'ultimo gioco su cui Raphael Colantino ha lavorato prima di partire per fondare WolfEye Studios. Ha poi pubblicato Redfall nel 2023, un gioco cooperativo che purtroppo non ha trovato il suo pubblico.

WolfEye Studios ha pubblicato il suo primo vero gioco Weird West nel 2022 e sta attualmente lavorando a un gioco di ruolo fantascientifico retrò molto ambizioso con altri veterani di Arkane.

Arkane Lyon sta lavorando su Marvel's Blade, un nuovo gioco per giocatore singolo ambientato a Parigi annunciato lo scorso dicembre.

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