come Arte è diventata una scopritrice di gemme di videogiochi

come Arte è diventata una scopritrice di gemme di videogiochi
come Arte è diventata una scopritrice di gemme di videogiochi
-

Da più di 10 anni, Arte è diventata un editore di videogiochi sempre più importante nel settore con un talento nel portare alla luce piccoli gioielli artistici e creativi. Al punto da attirare ora gli studios verso di lui.

Non è necessariamente l’attore che ti aspetteresti di incontrare tra i corridoi della Paris Games Week. Tuttavia, Arte è partner del salone da molti anni, presente per presentare i videogiochi per studenti fin dagli esordi portati avanti dalla sua divisione Digital e ora giochi indipendenti con qualità più che riconosciute.

Nell’edizione 2024, i visitatori potranno scoprirne la poetica e la grafica abbagliante 30 uccelli (Studio Ram Ram Games – disponibile dal 28 novembre), usano il cervello per ritrovare un amico perduto nell’appartamento vuoto di Alla ricerca di Fael (Studio Swing Swing Submarine) o segui le avventure della giovane Nena e del suo amico zombie Gloomy nell’adattamento videoludico degli oscuri Occhi cupi (Studio Pesca Cactus).

Sono queste alcune delle ultime chicche scovate da Arte che arriveranno nei prossimi mesi, anche con Les Merliesuna piccola perla di ingegno e umorismo. Da più di 10 anni, il canale franco-tedesco mette piede nel mondo dei videogiochi con lo stesso filo conduttore che lo spinge a trovare progetti che rispondano al desiderio di originalità e creatività.

“C’era bisogno di svecchiare un po’ le cose”, ammette anche Lili Blumers, Interactive Commissioning Editor di Arte. “E non solo per la TV, abbiamo dovuto esplorare altri formati”.

Più di 200 progetti ricevuti ogni anno e studi richiedenti

Ogni anno più di 200 progetti arrivano negli uffici del dipartimento e vengono studiati da un comitato di redazione, “la stessa squadra dall’inizio!”, dice Arte, il cui primissimo gioco è stato Type Rider nel 2013.

“Non si tratta solo del team editoriale, ci sono anche i program manager”, spiega Lili Blumers. “Ci siamo dati la regola di essere tutti d’accordo, di ascoltarci a vicenda e di unirci insieme. È anche un principio, così sosteniamo i progetti insieme e questo ci dà poi molta energia per difenderli. È più semplice”.

Nel tempo Arte è diventata un vero e proprio player del settore. Coproduce e pubblica sempre più titoli, per PC, console e anche titoli di realtà virtuale. “C’è voluto un po’ di tempo, ma ora siamo perfettamente identificati e stiamo ricevendo grandi progetti”, spiega Leili Mir Khosravi, digital project manager di Arte. La popolarità del servizio di produzione digitale Arte, in particolare per i videogiochi, continua a crescere e supera ormai i confini francesi. Arte promuove così un gran numero di giochi belgi come 30 Birds o anche giochi svedesi con l’imminente arrivo di I Merlies al suo catalogo.

class="lozad" type="image/webp"> class="lozad" type="image/jpeg"> class="lozad" type="image/webp"> class="lozad" type="image/jpeg"> class="lozad" type="image/webp"> class="lozad" type="image/jpeg"> class="lozad" type="image/webp"> class="lozad" type="image/jpeg">>>>>>>>>
La cronologia del videogioco Arte © ARTE

Essere ora considerati dagli sviluppatori come un potenziale editore per il loro gioco è una forma di riconoscimento che il team apprezza. “Ora siamo ovunque”, ride Leili Mir Khosravi. “Prima ci mettevamo in contatto per farci conoscere alle fiere, ai festival, attraverso progetti di mutuo soccorso, per dire che esistevamo. Adesso siamo richiesti”.

“Stiamo iniziando a dover essere molto, molto selettivi”, aggiunge Lili Blumers. “Fare delle scelte a volte è molto doloroso perché ci sono progetti che amiamo e che sono davvero grandiosi, ma vogliamo gestire tutto bene”.

“Avere giochi originali nella nostra vena”

Più che un aiuto finanziario, Arte offre supporto fin dall’inizio del progetto e presenza durante tutto il processo. “Arrivano con un prototipo all’inizio, nella migliore delle ipotesi un primo prototipo giocabile o anche una semplice intenzione. E questo ci parla”, dice Leili Mir Khosravi. “Ne sentiamo il potenziale e ci lanciamo con loro, per difenderli e supportarli durante lo sviluppo”.

E da più di 10 anni, il team è lieto di avere sempre avuto il sostegno della presidenza e della direzione di Arte per il suo progetto di videogiochi. “Abbiamo un dialogo permanente con la creazione, con gli studi francesi. Realizziamo film d’essai, serie d’essai. Dovevamo realizzare giochi originali, nella nostra vena”, riassume Leili Mir Khosravi. E anche il desiderio di abbracciare il gioco nella sua portata più ampia per soddisfare tutti i giocatori.

“Abbiamo una vera sfida nel rendere i nostri giochi accessibili, nell’ambito dell’ampia definizione di accessibilità, in modo che tutti possano giocarci, il pubblico in generale e le persone con disabilità”, aggiunge. “È anche un argomento nella nostra ricerca di progetti e di quelli che arriveranno. Attualmente c’è un vero problema su questo per l’industria”. Come in tutto il settore, un vero giocatore di videogiochi insomma.

-

PREV ecco la migliore tecnologia, i miei suggerimenti e consigli
NEXT Utilizza il più possibile l’autenticazione a due fattori