GTA Vice City avrebbe dovuto essere ancora migliore, ma questa funzionalità è stata ridotta

GTA Vice City avrebbe dovuto essere ancora migliore, ma questa funzionalità è stata ridotta
GTA Vice City avrebbe dovuto essere ancora migliore, ma questa funzionalità è stata ridotta
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Novità sul gioco GTA Vice City avrebbe dovuto essere ancora migliore, ma questa funzionalità è stata ridotta

Pubblicato il 03/05/2024 alle 13:06

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A volte, quando hai una domanda su un videogioco, la cosa più semplice è chiedere agli sviluppatori. Questo è ciò che ha fatto questo utente di X, svelando un segreto dello sviluppo delle forze di polizia di GTA: Vice City.

Avremmo potuto avere un font più complesso da gestire e più coinvolgente Grand Theft Auto: Vice City. Ciò è confermato da questo scambio di messaggi su X (ex Twitter) tra un giocatore di nome Mike Martins e uno degli sviluppatori del gioco di nome Obbe Vermeij. Il primo sfida il secondo riguardo alla comparsa delle auto della polizia nel gioco, con sua grande sorpresa, risponde l’ex direttore tecnico di Rockstar Games.


La programmazione è dolorosa?

Rilasciato nel 2002, questo opus Grand Theft Auto aveva ancora alcuni segreti di sviluppo da rivelarci. Mike si rese conto di una cosa: in un punto specifico della mappa arriveranno due auto della polizia per bloccare il percorso del giocatore se il giocatore è già ricercato (vedi immagine sotto). È stato allora che l’ex sviluppatore Vermeij è rimasto sorpreso, da un lato, dalla scoperta del giocatore e, dall’altro, ha risposto alle sue domande. Una di queste domande è:

Ciao @ObbeVermeij, è un onore conoscerti. Vorrei sapere come funziona il sistema di spawn delle auto della polizia GTA ViceCity. In questa immagine ad esempio, ogni volta che passiamo per questa strada e veniamo inseguiti, appaiono 2 auto della polizia per intercettarci.

In effetti, il gioco avrebbe dovuto avere un sistema di spawn delle auto della polizia più complesso. Le auto che escono da una strada per bloccarci la strada sono ovviamente coinvolgenti, ma è molto più facile a dirsi che a codificarsi! A causa della difficoltà del compito, sono pochissimi i luoghi in cui si verifica questo tipo di apparizione “a sorpresa”. Possiamo immaginare che fosse difficile codificare l’aspetto e la velocità delle auto della polizia in base alla velocità e alla posizione del giocatore, in diversi punti della mappa. Circa cinque strade hanno questa caratteristica, con solo altre quattro strade rimaste da trovare.


A per “Automatico”

In seguito a questo scambio sono state sollevate altre domande, in particolare riguardo alle auto dei personaggi non giocanti. Se prima era l’aspetto delle automobili ad interessarci, ora ci occuperemo della loro creazione casuale. Secondo Vermeij:

Il gioco cerca di creare auto che siano un mix delle auto salvate nel gioco (inclusa quella guidata dal giocatore). In situazioni estremamente rare, potresti ottenere solo una parte del modello dell’auto del giocatore. Nella maggior parte dei casi otterrai sempre un mix di auto.

Rivelazioni piuttosto apprezzabili, che permettono a chi gioca ancora all’opera di comprendere meglio alcune caratteristiche del gioco.

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