Justiie: «In Svizzera gli eSport sono molto sottosviluppati»

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Videogioco

«Purtroppo l’e-sport in Svizzera è molto sottosviluppato»

Prima della finale dei Mondiali “League of Legends”, lo streamer francofono Justiie decifra il posto della comunità femminile e della Svizzera nei videogiochi.

Christophe Pinol

Pubblicato oggi alle 19:00

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In breve:
  • La finale della Coppa del Mondo “League of Legends” (“LoL”) sarà trasmessa nei cinema svizzeri.
  • La streamer francofona Justine Cirilli spiega le sfide di questo evento globale.
  • L’assenza di donne nelle squadre di “LoL” rimane problematica.
  • Sulla piattaforma Discord è stato creato uno spazio sicuro per i giocatori.

Per i 120 milioni di giocatori mensili del gioco “League of Legends” (“LoL”), la finale dei Mondiali, i campionati mondiali, sabato 2 novembre, rappresenta l’apoteosi della competizione professionistica. I cinema Pathé (Flon a Losanna e Balexert a Ginevra) trasmetteranno alle 15, in diretta dalla O2 Arena di Londra (dove sono attesi 20.000 spettatori), la partita che vedrà scontrarsi i sudcoreani del T1, detentori del titolo i cinesi di Bilibili Games.

Justine Cirilli, 21 anni, residente a Ginevra, alias Justiie sui social network, sta attualmente terminando la sua laurea in storia economica ed economia politica. Giocatrice e streamer appassionata, ma anche commentatrice di partite, ci illumina sulle sfide di questo evento imperdibile, coglie l’occasione per riposizionare l’e-sport svizzero su scala globale ma si concentra soprattutto sulle difficoltà per i giocatori di integrarsi in questo mondo. .

Come è iniziata la tua passione per “League of Legends”?

Dovevo avere 12 o 13 anni quando ho iniziato a suonare, inizialmente per avere qualcosa da condividere con mio fratello maggiore che già giocava. Ma sono ormai tre anni che mi dedico più seriamente a questo. Spesso una volta al giorno, nel peggiore dei casi ogni due giorni, facilmente tre o quattro ore ogni volta. Quello che mi affascina è l’aspetto strategico del gioco. Giochiamo in squadre da cinque, in posizioni molto diverse, un po’ come il calcio, il che significa che non è mai ripetitivo.

Cosa rappresentano questi campionati del mondo?

Questo è il torneo di riferimento. Il più seguito, quello che vede sfidarsi le squadre più grandi. In particolare quelli dell’Asia, con una netta dominazione della Corea. È anche impressionante notare il divario che separa l’Asia dall’Europa. Una delle squadre finaliste, i sudcoreani del T1, ha già vinto questi Mondiali quattro volte. Mentre la migliore squadra europea, G2 Esports, quest’anno non è arrivata nemmeno ai quarti di finale.

Come spiegare questa dominazione?

Dall’investimento fenomenale di cui beneficiano le squadre asiatiche. Lì i giovani vengono formati molto presto e entrano in strutture dove possono guadagnarsi da vivere e fare molta pratica. Quindi hanno molta più esperienza, proprio come i loro allenatori. Soprattutto lavorano molto sulla sinergia: un giocatore può essere molto bravo individualmente e molto meno come squadra. I migliori vengono scambiati con grossi assegni come nel calcio.

E la Svizzera in tutto questo?

Purtroppo il mondo dell’e-sport è molto sottosviluppato lì. Siamo lontani dalle strutture schierate in Francia, dove vanno i buoni giocatori francofoni. “League of Legends” richiede un enorme investimento, in tempo e denaro, per rimanere aggiornati. E in assenza di sponsor la missione è impossibile. Da diversi anni il team Lausanne Esports dispone di locali, allenatori e di una struttura vera e propria, ma è l’unica. Il problema è che i risultati non seguono: all’ultimo torneo della FER, ad esempio, la squadra ha perso in finale contro uno stuolo di mercenari, giocatori svizzeri della massima divisione francese che avevano allestito una squadra appositamente per l’occasione, senza allenatore, senza aver mai giocato insieme. Hanno intascato il premio in denaro e ha sciolto la squadra nel processo.

Pathé trasmetterà quindi la finale dei Mondiali. Che senso ha vederlo al cinema?

Ti permette già di incontrare persone che condividono la stessa passione. E poi vederlo sul grande schermo, dal vivo, nel cuore di un pubblico conquistato, è un po’ come essere lì. Le persone reagiscono molto all’andamento delle partite, si chiacchiera con i compagni di posto, si analizzano le fasi del gioco…

E la presenza delle donne in queste squadre?

È semplice: non ce n’è uno. Assolutamente nessuno. Zero. Eppure nulla lo vieta. È addirittura particolare per “LoL” perché troviamo ragazze di altissimo livello nelle squadre di “Valorant”, ad esempio. In Francia, due anni fa è stata creata una lega femminile “LoL”, con i propri tornei…

Come spiegare allora questa assenza?

Già la generazione femminile di oggi non ha iniziato a giocare abbastanza presto. Fino a poco tempo fa i videogiochi erano ancora molto legati al genere. Ma le cose stanno cambiando. Soprattutto, ci sono molti timori riguardo a un mondo in cui le molestie informatiche sono frequenti. Una donna brava a giocare verrà subito insultata online, oppure le verrà detto che se ha raggiunto questo livello, probabilmente è perché un uomo l’ha aiutata…

Spesso sentiamo anche questa teoria secondo cui una donna all’interno di una squadra crea automaticamente conflitti e gelosie, con il pretesto che alcune persone poi vogliono uscire con lei. In diretta attaccheremo il modo in cui si vestono, accusandole di essere lì solo per attirare l’attenzione degli uomini. Peggio ancora: su Twitter, una collega ha recentemente spiegato che uno dei suoi follower era andato a trovarla a una delle sue conferenze, le aveva offerto un incontro e di fronte al suo rifiuto, era andato ad aspettarla alla stazione, sapendo che lei lo affronterei… È spaventoso!

Quali mezzi hai per proteggerti da queste molestie?

Con un’amica Drum, abbiamo creato un server di community femminile sulla piattaforma Discord, The Summoners’ Fault (@LFDI_LOL), dove offriamo alle donne l’opportunità di giocare in tutta tranquillità in uno spazio sicuro, poiché verifichiamo la loro identità prima di lasciarle accettare . Siamo già 230. Ma credo che l’ambiente stia diventando poco a poco più sano. Perché i giocatori parlano e ci rendiamo conto del livello di questo comportamento inappropriato. Abbiamo anche parecchi uomini che ci hanno scritto per offrire corsi di coaching professionale alla nostra comunità femminile. Resta da vedere fino a che punto questo aiuto sia franco e disinteressato. Ma ci stiamo lavorando.

Uomini in un campionato, donne in un altro, è davvero questa la soluzione per integrare queste ultime nell’ambiente?

In realtà non penso che sia l’ideale. Purtroppo, per permettere ai talenti femminili di svilupparsi, dobbiamo creare un luogo in cui si sentano al sicuro. Sono poi liberi, una volta soddisfatti, di unirsi alle squadre miste.

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