League of Legends sta andando avanti per il 2025 con un sistema stagionale e patch regolari già programmate. Niente più dubbi, tutto è sistemato come carta e le modifiche apportate dovrebbero dare energia al gioco, almeno in teoria, poiché in realtà le prime modifiche lo rendevano piuttosto caotico oltre a creare polemiche. Ma Riot Games ha già preso in mano la situazione e sta già affrontando il problema. Il nuovo aggiornamento, il primo di questa stagione 1 2025, dovrebbe mettere d’accordo quasi tutti.
Grandi cambiamenti per la patch 25.S1.2 di League of Legends
Se ci sono due cose che hanno segnato il lancio della stagione 1 2025, sono stati i nuovi elementi di gameplay a scuotere il gioco, soprattutto ai livelli bassi, ma anche e soprattutto il modello economico per i giocatori free-to-play che si era trasformato in pay-to-fast o addirittura per alcuni in pay-to-win. Il motivo era che le essenze blu, che ti permettono di acquistare personaggi gratuitamente, erano diventate estremamente rare, costringendoti a giocare eccessivamente e anche così, ci sarebbero volute diverse centinaia di ore per sbloccare tutti i campioni disponibili, spingendo quindi i giocatori verso la facilità e l’acquisto con soldi veri.
Anche qui Riot ha cambiato tutto offrendo più essenze blu per permettere ai nuovi giocatori di costruire una bella collezione un po’ più velocemente.
Più essenze blu per ottenere i campioni più velocemente
Prima misura quindi, un aumento netto dei premi dell’essenza blu. Riot prevede di raddoppiare ciò che guadagni nel Season Pass dell’Atto 2. Con l’Atto 1 già ben avviato, le modifiche verranno lanciate solo per il passaggio successivo, ma da questo aggiornamento sarà disponibile una missione per colmare il divario. Ecco come saranno le prossime ricompense:
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Disponibile da questa patch:
- È stata aggiunta una missione unica che garantisce 4250 EB per compensare la differenza con l’Atto 1 (fino alla fine dell’Atto 1).
- Le essenze blu concesse dalle fasi ripetibili dell’epilogo aumentano da 50 a 750 EB. (A partire da questa patch.)
- La quantità di XP dell’account guadagnati aumenta del 40%. (A partire da questa patch.)
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Disponibile dall’atto 2:
- L’ultima capsula del campione nel pass viene sostituita da una gloriosa capsula del campione. (Dall’atto 2.)
- Il numero totale di essenze blu guadagnate come ricompense per i livelli aumenta da 4750 a 9000. (Dall’Atto 2.)
Un grande, attesissimo nerf a Feats of Strength e Atakhan
Altre importanti novità della stagione 1 2025, il Prove di forza. Si tratta di obiettivi da raggiungere che permettono di ottenere in parte dei vantaggi. Il problema è che invece di offrire più dinamismo, iAvevano reso il gioco totalmente caotico all’iniziosoprattutto a basso elo. Il problema era soprattutto il primo sangue, dato che tutti si lanciavano addosso fin dall’inizio per far fallire l’impresa. Da ora in poi, non serviranno più uno ma tre campioni uccisi per convalidare l’impresa.
Secondo obiettivo decisamente troppo forte, Atakhan, la nuova creatura mitica che appare durante il gioco e che permette, anche in questo caso, di ottenere vantaggi statistici, in particolare grazie a Bloody Roses. Qui tutto è rivisto al ribasso poiché ritenuto fin troppo efficace. Il modo in cui verrà scelta la forma di Atakhan cambierà mentre Bloody Roses verrà nerfato. L’effetto valanga dovrebbe essere rallentato.
Prove di forza
- Prima impresa di sangue : Eliminato.
- Aggiunta una abilità di ostilità : Assegnato alla prima squadra che elimina 3 campioni.
Atakhan
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Soglia
- Per partite normali/classificate: ridotto di circa il 20%
- Per i giochi Fast Play: ridotto di circa il 20%
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Generazione di punti
- Punti per campione eliminato: notevolmente ridotti
- Punti tramite danni inflitti ai campioni: invariati
- I punti aumentano da soli: x 1,85 in mischia | x 1,65 a distanza ⇒ invariato
- Aumento dei punti nel Gioco Accelerato quando sei da solo: x 1,85 nel corpo a corpo | x 1,65 a distanza ⇒ x 2 corpo a corpo | x 1,75 a distanza
- Vorace
- Oro concesso quando viene attivato il buff di riserva: 100 oro ⇒ 200 oro
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Rose insanguinate
- PE per rosa: 25 ⇒ 23
- Forza adattiva per rosa: la formula diminuisce un po’ più velocemente (i petali successivi valgono il minimo a 34 effetti cumulativi invece di 39)
Un altro campione di Arcance in League of Legends
Molto atteso sin dal suo annuncio, il sublime Mel arriverà in League of Legends con la patch 25.S1.2 . Il Magician è pensato per essere giocato nella corsia centrale o inferiore. All’inizio promette di far impazzire i giocatori. Il motivo? Il suo kit che, sulla carta, rischia di fare malissimo oltre ad aggiungere una nuova meccanica mai vista prima in League of Legends. Mel sarà infatti il primo campione ad avere la capacità di bloccare e restituire un incantesimo, qualunque esso sia purché sia un proiettile. Prendi da Blitzcrank, gabbia da Morgana, finale da Ezreal, tutto va bene. Fortunatamente il tempo di recupero è piuttosto lungo. Per il resto, Mel può giustiziare passivamente i suoi avversari, controllarli e infliggere ingenti danni in un colpo solo con la sua suprema.
Completa il kit Mel, Riflesso dell’anima
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Abilità passiva – Luminescenza incandescente
- Ogni volta che Mel utilizza un’abilità, ottiene tre proiettili bonus per il suo attacco successivo, fino a un massimo di nove proiettili. Quando Mel infligge danni con un’abilità o un attacco, applica Sopraffazione, che accumula danni per eliminare il nemico. Se ha abbastanza danni cumulativi quando colpisce un nemico, il danno cumulativo viene utilizzato per giustiziare il bersaglio
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A – Unguento radiante
- Mel spara una raffica di proiettili che esplodono su un’area, infliggendo danni ripetuti ai nemici presenti in quella zona.
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Z – Confutazione
- Mel guadagna velocità di movimento, crea una barriera attorno ad esso che riflette l’abilità nemica verso colui che lo ha lanciato per proteggerlo dai danni.
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E – Trappola solare
- Mel lancia una sfera radiosa, bloccando i nemici al centro, infliggendo danni nel tempo e rallentando i nemici nell’area attorno all’impatto della sfera.
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R – Eclissi dorata
- Mel colpisce tutti i nemici contrassegnati da Sopraffazione, indipendentemente dalla loro distanza. Allo stesso tempo, infligge danni aggiuntivi per ogni effetto cumulativo di Sopraffazione. Maggiore è il livello dell’abilità Eclissi d’Oro, maggiore sarà il danno di Sopraffazione.
Bilanciamento, skin e altro ancora…
Naturalmente, sono coinvolti anche moltissimi bilanciamenti e sono coinvolti quasi dieci personaggi. Tahm Kench, Irelia e persino Cassiopea sono tutti nerfatiMentreEvelyne, Kayn o anche Master Yi, al contrario, hanno diritto a diversi buff. Sono previste anche nuove skin e rielaborazioni su diversi oggetti del gioco. Potete trovare tutti i dettagli della patch e molto altro direttamente dal sito ufficiale.
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