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come una semplice demo tecnologica per Playstation è diventata Gioco dell'anno ai Game Awards

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Il piccolo robot della Playstation ha vinto il titolo di gioco dell'anno alla cerimonia dei Game Awards. Un successo a sorpresa per una bambina che non ci aspettavamo.

Bloccato tra titoli con milioni di giocatori, Astrobot ha fatto il suo buco. Il gioco uscito lo scorso settembre non era necessariamente nell'agenda dei giocatori, eppure, con ottime recensioni, è stato quello che ha vinto il titolo di gioco dell'anno ai Game Awards.

Naturalmente la cerimonia americana ha premiato il titolo più consensuale della lista, precedendo l'ottimo – ma controverso – gioco cinese Mito Nero: Settimana. Ancora, Astrobot si è rapidamente affermato come una piccola perla di videogiochi, che Tech&Co ha potuto provare esclusivamente in Francia lo scorso giugno.

“Astro è tornato per una grande avventura”, ha detto Nicolas Doucet, capo del Team Asobi, lo sviluppatore del gioco, a Tech&Co. “La stanza dei giochi di Astroè stata una lettera d'amore alla Playstation con questo piccolo robot che ha visitato l'interno della console. Con Astrobotnon siamo più su una demo tecnica, ma su una storia reale.”

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AstroBot © Sony

Perché sì, il gioco dell'anno è in realtà il risultato di una semplice demo tecnica del Dualsense, il controller touch della Playstation 5. Uscito con la console nel 2020, il piccolo gioco permetteva di giocare nei panni di un robot in modo intelligente gioco di piattaforma. Molto apprezzato, Astrobot ha quindi diritto alla propria storia pur conservando tutta l'inventiva legata alla sensibilità del controllore.

“Stavamo davvero cercando qualcosa di innovativo”, ha spiegato il direttore del gioco lo scorso giugno. “Avevamo una demo in cui potevi tenere una spugna e, utilizzando il grilletto adattivo, spremere la spugna e far scorrere l'acqua puoi sentirlo nella tua mano. Ci ha ispirato a dare ad Astro un'abilità che diventa una grande spugna, usando il grilletto adattivo, può sparare quest'acqua ai nemici per batterli.

Il potere di una futura mascotte?

In questo gioco Astro viaggerà quindi attraverso deserti, foreste, montagne innevate, rovine azteche, il cielo, i fondali marini, giorno e notte, per ritrovare i suoi compagni di sventura. Combatterà contro nemici di ogni tipo e dimensione, approfitterà dei costumi per trasformarsi in un topo e rimpicciolirsi, si farà aiutare da uno zaino di cane o di pollo per andare più in alto o più lontano, rallenterà il tempo, ecc.

Dove Astrobot colpisce duro, è nella sua capacità di sedurre i più giovani senza perdere troppo facilmente i più grandi. Il titolo è lungi dall'essere il più complicato del catalogo, non c'è la sua forza né la sua debolezza del resto. È il gioco perfetto per mettere un primo controller nelle mani di un principiante di tutte le età.

E con il suo piccolo robot, Sony potrebbe aver trovato la mascotte che le manca così tanto. Crash Bandicoot non è mai riuscito a diventare il “Mario” di Sony – e non è più un'esclusiva della Playstation – quindi potrebbe essere il piccolo robot a tenere la corda. La ricompensa di stasera probabilmente gli darà l'aura di cui ha bisogno.

Thomas Leroy con Melinda Davan-Soulas

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