GTA 6 ha ottenuto alcuni nuovi dettagli per gentile concessione di uno sviluppatore Rockstar Games prima del previsto secondo trailer. Non è davvero esagerato dirlo GTA 6 sarà probabilmente una delle più grandi uscite di videogiochi di tutti i tempi quando uscirà l’anno prossimo, se non il più grande prodotto di intrattenimento di tutti i tempi. Grand Theft Auto V ha infranto ogni tipo di record, vendendo copie per un valore di 1 miliardo di dollari in pochi giorni. Il gioco ha venduto oltre 205 milioni di copie in undici anni, diventando così il secondo gioco più venduto di tutti i tempi dietro Minecraft. Se ciò non bastasse, il trailer di GTA 6 ha inoltre infranto ogni tipo di record quando ha debuttato su YouTube lo scorso dicembre. Sarà un colosso assoluto e molti fan non vedono l’ora di giocarci, ma dovranno aspettare un altro anno per metterci le mani sopra.
Video di ComicBook.com
Molti sono assolutamente impazienti di nuove informazioni sul gioco. È passato quasi un anno intero dall’ultima volta che Rockstar ha rilasciato qualsiasi tipo di informazione sul gioco e ci sono forti speculazioni su una nuova GTA 6 il trailer è imminente. Ci sono state teorie di ogni tipo su quando aspettarsi GTA 6è il secondo trailer, ma ancora nessuna parola ufficiale da parte di Rockstar Games. Tuttavia, i fan hanno cercato su Internet qualsiasi tipo di informazione possibile sul gioco e hanno trovato alcuni dettagli interessanti.
GTA 6 i fan hanno curiosato tra i profili LinkedIn di alcuni dipendenti di Rockstar Games e un fan ha trovato il profilo di un programmatore principale del motore. Il programmatore lavora presso Rockstar dal 2020 e in particolare elenca Grand Theft Auto VI come l’unico progetto su cui hanno lavorato mentre erano lì. Il loro profilo elenca alcune delle loro responsabilità presso l’azienda e sottolinea che lavorano con il motore interno di Rockstar, RAGE. Anche se nella descrizione è presente molto gergo tecnico, sono presenti alcune informazioni che suggeriscono le funzionalità di GTA 6.
Per cominciare, il programmatore sottolinea che il suo lavoro è importante per mantenere prestazioni fluide su più piattaforme e individua in particolare il PC. GTA 6 al momento si vocifera solo per PC, poiché al momento il gioco è confermato per Xbox Series X|S e PS5. Si prevede che arriverà su PC in un secondo momento, come è tradizione con altri titoli Rockstar, e questo non fa altro che aggiungere benzina sul fuoco.
Oltre a ciò, il post rileva che Rockstar sta utilizzando il ray-tracing per GTA 6una caratteristica fondamentale per la fedeltà e l’illuminazione nei giochi. Il ray tracing è stato incluso nel porting più recente di Grand Theft Auto V e questo suggerisce che verrà trasferito GTA 6. A volte questo livello di attenzione alla fedeltà può significare un compromesso su cose come gli FPS, quindi GTA 6 potrebbe essere bloccato a 30 FPS, ma è possibile che Rockstar Games includa modalità prestazioni e fedeltà per consentire ai giocatori l’opportunità di ottenere 60 FPS.
Infine, anche il post di LinkedIn lo rileva GTA 6 utilizzerà la generazione procedurale per oggetti, che probabilmente popoleranno il mondo con cose come alberi, erba e altri piccoli oggetti. Queste cose richiedono molto tempo per essere implementate manualmente, ma in genere ci sono persone e sistemi in atto per garantire che tutto sia implementato in modo organico e senza soluzione di continuità. La maggior parte dei giocatori avrà familiarità con la generazione procedurale in giochi come Il cielo di nessuno E Campo stellare che generano interi pianeti da esplorare per i giocatori, consentendo una vasta galassia senza che uno sviluppatore debba progettarla da zero. È improbabile che Rockstar faccia qualcosa di così grandioso qui, dato che tutti i suoi mondi aperti hanno un aspetto molto artigianale e sono progettati con più intenti.
Ne abbiamo visti solo piccoli frammenti GTA 6ma sarà probabilmente una delle più grandi ed emozionanti di Rockstar fino ad oggi, dato che sarà il primo gioco dello sviluppatore su hardware di ultima generazione.
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