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Prova Dragon Ball Sparking Zero

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Pochi anime giapponesi hanno avuto la possibilità di essere adattati così bene ai videogiochi come Dragon Ball Dragon Ball Sparking Zero potrebbe rappresentare l’apice di questa ricerca del gioco più fedele, elaborato e accessibile. Mentre gli appassionati dei giochi di combattimento 2D possono godersi l’eccellente Dragon Ball: FighterZ, i fan attendono con impazienza il seguito di Dragon Ball Budokai Tenkaichiconsiderato uno dei migliori combattimenti da arena della saga, soprattutto grazie al suo numero impressionante di personaggi giocabili.

Dal ritorno trionfante del franchise con i film e Dragon Ball Super, Bandai Namco ha capito che era necessario colpire duro per questo sequel (un buon ultra istinto da parte loro), che arriva 16 anni dopo Tenkaichi 3. Con più di cinque anni di sviluppo, Spike Chunsoft ha avuto il tempo di perfezionare questo adattamento ultra ambizioso. E quando un progetto è fatto bene, si sente subito, perché Sparking Zero è semplicemente il gioco che i fan di Toriyama hanno sempre sognato.

Condizioni di prova: Abbiamo giocato al titolo per oltre 35 ore su PC (tramite Steam) solo con voci giapponesi. Abbiamo completato tutti gli episodi di battaglia, sbloccato tutti i personaggi e raggiunto il livello 20. La nostra versione Steam purtroppo non ci permetteva di giocare online prima del lancio ufficiale dei server.

Siamo su una piccola nuvola magica

Nonostante una politica sui DLC ormai ben consolidata nel mondo dei picchiaduro, è raro vedere contenuti così generosi al giorno d’oggi. Dragon Ball Sparking Zero prima di tutto riesce nell’impresa di offrire un cast colossale, con più di 180 personaggi giocabili, superando Budokai Tenkaichi 3 che aveva oltre 160 personaggi giocabili. Sebbene questa cifra impressionante nasconda un gran numero di variazioni, in particolare con le diverse versioni di Goku, Vegeta e le molteplici trasformazioni, dobbiamo rendere omaggio all’immenso lavoro svolto dagli sviluppatori. Ogni personaggio e ogni trasformazione ha la propria identità, con palette di mosse e animazioni quanto più varie possibili.

A parte il Naruto Ultimate Ninja Storm Ai loro tempi, era quasi impensabile trovare un gioco basato su un anime 3D con un rendering così moderno e fedele e che beneficiasse di un’attenzione ai dettagli così impressionante. Contrariamente a graffiatoche ha adottato un approccio da gioco di ruolo, e FighterZche si collocava nella linea dei giochi di combattimento molto competitivi, Scintilla Zero si concentra sul grande spettacolo.

Ciò si traduce innanzitutto nell’esemplare padronanza dell’Unreal Engine 5 da parte dello studio, che consente non solo di offrire un rendering molto vicino all’anime per i modelli dei personaggi, ma anche di garantire dinamiche visive sorprendenti durante i combattimenti. E tutto senza intoppi tecnici. Aure splendenti, effetti particellari e spettacolari distruzioni ambientali contribuiscono a rendere ogni incontro visivamente sbalorditivo. A parte una piccola eccezione, non è presente alcuna musica iconica dell’anime Scintilla Zero. Il gioco non trascura però questo aspetto e propone composizioni originali di qualità, con temi che oggettivamente si rivelano molto riusciti.

L’attenzione ai dettagli è tale che ogni elemento notato dai fan durante trailer, demo o anteprime è stato perfezionato per creare il gioco Sfera del Drago ultimo. Visivamente è caviale, sia nei combattimenti con tecniche magnificamente riprodotte che nelle introduzioni che a volte hanno movimenti di macchina che rafforzano la messa in scena. Anche le trasformazioni sono evidenziate in modo spettacolare. Il sound design non è da meno, con effetti sonori (SFX) che rafforzano ulteriormente l’immersione nei combattimenti. Senza dimenticare la performance delle voci giapponesi, che non manca mai di energia, nonostante l’età avanzata di molti attori.

Anche se deploriamo anche l’assenza delle voci francesi, ciò si spiega con la quantità monumentale di dialoghi di cui dispone il gioco. Come noi, vi divertirete a organizzare duelli non canonici solo per vedere le reazioni dei combattenti, e queste interazioni spesso. essere all’altezza delle aspettative. Uno scontro tra Broly (DBZ) e Broly (Super), un duello tra King Cold e Cooler, o anche uno scontro epico tra Gogeta e Vegeth… lo studio ha pensato a quasi tutto. È anche divertente scoprire interazioni uniche formando una squadra di cinque personaggi. Ad esempio, riunire tutti i piccoli Goku e Goten vi regalerà un dialogo piuttosto divertente, mentre scegliendo il commando Ginyu vi permetterà di assistere alla loro famosa posa di squadra.

Una modalità storia piuttosto fantastica ma a cui manca Cell

È difficile essere esigenti riguardo ai contenuti di base offerti da Scintilla Zeroma si possono comunque notare alcune notevoli assenze o lacune. Innanzitutto, quando si tratta di arene, manca varietà, soprattutto per Dragon BallSuper. Abbiamo diritto solo all’arena del Torneo del Potere. Mancano aree un po’ più fantasiose come l’altro mondo o il pianeta di Beerus. Ci rammarichiamo anche della mancanza di costumi, alcuni dei più iconici come quello di Gohan contro Bojack e altri un po’ più leggeri come la maglietta rosa “Badman” di Vegeta. Possiamo disquisire anche sull’aura di Broly (DBZ) che in Legendary Super Saiyan non è verde.

Scintilla Zero non mira a farci rivivere l’intero manga che già conosciamo a memoria e che è già stato adattato numerose volte, in misura diversa. Il titolo ha preferito concentrarsi su “Episodi di combattimento” incentrati su otto personaggi: Goku, Vegeta, Gohan, Trunks, Piccolo, Goku Black, Freezer e Jiren. Rivivrai così le grandi battaglie dell’universo Sfera del Drago attraverso scenari emblematici provenienti esclusivamente da Dragon Ball Z et Dragon BallSuper. Questa attenzione su ogni personaggio permette non solo di avere più punti di vista, ma anche di sperimentare scenari alternativi.

Cosa sarebbe successo se Goku non fosse morto contro Radish? Oppure, il sogno di tanti fan: e se Gohan non avesse trascurato il suo allenamento? Questa modalità “Episode Battle” ha il pregio di non risultare troppo indigesta e di arrivare al dunque. Il tutto ha un buon ritmo grazie a un mix di filmati che utilizzano il motore di gioco, vignette di dialogo e filmati superbi per i momenti chiave dell’anime e “What if”. C’è anche una funzione piuttosto divertente che ti permette di avere una visuale in prima persona del combattente incarnato durante un filmato.

Ci rammarichiamo tuttavia della grande assenza dell’arco Sfera del Dragosia nello scenario che nei personaggi, con Goku da bambino e Awesome Turtle come unici rappresentanti. Stessa osservazione per Dragonball GT e film. Fortunatamente, gli sviluppatori si sono divertiti a creare una moltitudine di scenari alternativi tramite “Bonus Combats”, una delle modalità di punta di Dragon Ball Sparking Zero. Questa modalità ti consente di creare i tuoi scenari di combattimento e condividerli online. Puoi scegliere i personaggi, l’ambiente, le condizioni di vittoria (KO, ridurre la vita a una certa percentuale…) e persino aggiungere bonus speciali come la ricarica automatica del Ki o una diminuzione costante della vita.

Hai anche la possibilità di intitolare la tua sequenza come un episodio di un anime e aggiungere scene e testi per far parlare i tuoi personaggi. Si tratta però di una serie di opzioni predefinite, sia per quanto riguarda i dialoghi che la gestione dei personaggi in 3D. Comprendiamo ovviamente la necessità di evitare certi eccessi limitando frasi e parole, ma dobbiamo ammettere che l’ergonomia è laboriosa, anche con la moltitudine di filtri offerti. Una ricerca utilizzando una tastiera tradizionale non sarebbe stata di troppo disturbo.

Il fan service lotta con un po’ di tecnica

Non c’è dubbio che i fan diventeranno creativi nell’immaginare storie basate su meme o interazioni non canoniche. Tuttavia, il vero cuore del gioco risiede nelle battaglie stesse. Già molto promettente durante la nostra ultima anteprima, questa sensazione è confermata dopo diverse decine di ore trascorse sul titolo. I combattimenti sono spettacolari, costantemente scanditi da scambi di colpi, movimenti ad alta velocità, tecniche variegate e ondate di energia, esattamente come nell’anime. Un vero sogno d’infanzia diventato realtà.

Naturalmente, non dovresti cercare qualcosa di così impegnativo come a FighterZ, tuttavia, ci sono molte sottigliezze da assimilare se vuoi padroneggiare perfettamente il gameplay. Ciò si riflette in particolare sulle guardie, sui contrattacchi, sulle schivate e persino sulla gestione del Ki. Fortunatamente, la modalità allenamento ben progettata ti consente di esercitarti in ogni meccanica del gioco.

Oltre a ciò, Scintilla Zero offre confronti dinamici, accessibili e divertenti. Inoltre, le arene sono abbastanza grandi per evolversi nel modo desiderato in combattimento. Ciò consente, ad esempio, momenti di inseguimenti aerei a tutta velocità, con distruzione di rocce ed edifici sul proprio cammino. Le giostre sono anche caratterizzate da momenti emblematici, come lo scontro di colpi quando due combattenti si lanciano l’uno verso l’altro o i duelli energetici che terminano con la frenetica pressione dei pulsanti. Questi momenti sono più frequenti di quanto si possa pensare e portano un ottimo ritmo ai combattimenti.

È anche possibile perdere di vista il tuo avversario, cosa che disattiva automaticamente il bloccaggio su quest’ultimo. Sebbene il perfetto equilibrio tra tutti i membri del roster sembri difficile da immaginare, alcune tecniche speciali, come il fagiolo senzu di Yajirobe che ripristina tutta la sua salute, così come il misuratore di “abilità” che si riempie gradualmente, permettono di limitare la potenza aumenta troppo velocemente. Questo famoso contatore “abilità” è essenziale per innescare trasformazioni, fusioni e, ovviamente, la famosa modalità Sparking. Questo stato temporaneo rafforza i tuoi attacchi, ti permette di concatenare infinite combo e, soprattutto, ti dà la possibilità di lanciare la tecnica definitiva del tuo personaggio.

Dovremo vedere come i giocatori si adatteranno online, ma a prima vista la modalità Sparking sembra un po’ troppo potente, a meno che tu non sia bravo a schivare per contrastarla. Per affinare la tua strategia, hai anche accesso a capsule che puoi equipaggiare ai tuoi combattenti, offrendo miglioramenti mirati come un aumento della salute o una riduzione del costo delle corse. È anche un’ottima idea da parte di Spike Chunsoft quella di introdurre un costo in DP (Punti Distruzione) per ogni personaggio, in modo da evitare squadre interamente composte da Gogeta, Vegeth & co online.

Vi ricordiamo inoltre che il titolo supporta il multiplayer online con combattimenti classici, partite classificate e tornei, oltre ad una modalità multiplayer locale a schermo condiviso, disponibile solo sulla mappa e sull’orario della Spirit Room. Per mantenere un certo progresso dopo aver esplorato tutti i contenuti, vengono proposte numerose sfide per sbloccare titoli, icone e tanti altri elementi che permettono di personalizzare la propria scheda giocatore.

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