Non è il Sekiro: Shadows Die Twice 2 che speravo, ma Elden Ring: Nightreign potrebbe placare la mia insaziabile fame di FromSoftware per accelerare il ritmo

Non è il Sekiro: Shadows Die Twice 2 che speravo, ma Elden Ring: Nightreign potrebbe placare la mia insaziabile fame di FromSoftware per accelerare il ritmo
Non è il Sekiro: Shadows Die Twice 2 che speravo, ma Elden Ring: Nightreign potrebbe placare la mia insaziabile fame di FromSoftware per accelerare il ritmo
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Soffro, caro lettore, di una carenza di Sekiro: Shadows Die Twice. Nonostante abbia avuto un impatto enorme sul settore in generale, con i soulslike che copiano più meccaniche da Sekiro che dal loro omonimo, bloccando blocchi temporizzati e barcollamenti di postura, FromSoftware ha scelto di attenersi a ciò che sapeva.

Sono passati ufficialmente più di cinque anni da quando Sekiro ha alterato radicalmente la chimica del mio cervello, e lo sto facendo brama. Gli imitatori possono entrare in scena e fare un ottimo lavoro: Lies of P è stato fantastico, Lords of the Fallen 2023 è stato solido e attualmente mi sto grattando il prurito con Nine Sols, un gioco che sono stupito di essermi perso. Ma tutto mi ricorda solo lei, amico. È questo ciò che provano i giocatori di Bloodborne?

Nonostante tutto ciò, le vibrazioni che ricevo dal gioco che nessuno di noi si aspettava venissero annunciate potrebbero placare la mia sete di sangue per un po’. Elden Ring: Nightreign sembra estremamente, deliziosamente strano: uno spin-off, autonomo, multiplayer, gioco di servizio non live in cui tu e due amici venite a scatenarvi per le terre in mezzo a una tempesta sempre più ridotta.

Solo il trailer fa sbavare le mie fauci amanti di Sekiro come una bestia maledetta, ma il nostro Wes Fenlon ci ha giocato circa sei ore, ed è abbastanza per farmi mettere a quattro zampe e abbaiare. Sono decisamente selvaggio per questo.

Wes dice che il cast di Nightreign corre “in giro a piedi come se fossero pronti per l’avanzamento veloce permanente, ora ricoprendo agilmente scogliere e muri”, e afferma che gli ricorda “l’improvvisa popolarità delle versioni bootleg e hackerate di Street Fighter 2 macchine arcade che velocizzavano il combattimento e aggiungevano mosse speciali selvagge come palle di fuoco a mezz’aria”. Sto scuotendo le sbarre della mia gabbia e urlo ‘Sekiro, figlio mio, sei tornato dalla guerra!’ perché suona esattamente come Sekiro.

Sebbene il combattimento lento e deliberato sia stato per un certo periodo un pilastro della serie soul, Sekiro è stato il primo vero tentativo di ripetere quella formula. Ha eliminato i grossi rotolamenti e l’equipaggiamento personalizzabile e ti ha invece fornito un semplice set di strumenti difensivi (parate a tempo, segnalini mikiri e salti) insieme ad alcuni diversi strumenti ninja per preservare la personalizzazione. Il risultato è stato un gioco che funzionava e sembrava più veloce di qualsiasi cosa FromSoftware avrebbe prodotto fino ad Armored Core 6.

ELDEN RING NIGHTREIGN – RIVELA IL TRAILER DEL GIOCO – YouTube

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Elden Ring ha flirtato con l’idea di lavorare su più Sekiroismi, certo, ma è sempre stata solo una presa in giro. I boss erano veloci e frenetici come mai prima d’ora, e il gioco aveva un pulsante di salto che era anche un buon contraccolpo difensivo per alcuni di loro, come il mio ragazzo Hoarah Loux. Punti bonus se indovini quale capo era il mio preferito. Diamine, Shadow of the Erdtree ha anche aggiunto uno strappo che ti dà una meccanica di blocco a tempo limitato, bloccata senza pietà dietro un DLC che impiega un paio di dozzine di ore per essere raggiunto anche se stai correndo lì. FromSoftware, per favore, lasciami rivivere i giorni di gloria.

La mia inconsolabile e sbalorditiva eccitazione è stata ulteriormente portata a livelli febbrili dalla suddivisione di Wes dei personaggi giocabili in Nightreign. Sembra che il Lupo abbia avuto la sua anima divisa in più pezzi. Il Wylder ha un rampino, la Duchessa è un cannone di vetro che può solo fare passi rapidi, e c’è anche un enigmatico “Parryer” che non è stato completamente rivelato, ma che FromSoftware promette “avrà un set di mosse basato sulla parata Deflecting Hard Tear”. meccanico in Elden Ring: Shadow of the Erdtree.” Questo è troppo, sto venendo giù con un caso di vapori.

Ascolta: Nightreign è uno spin-off, quindi non sappiamo a cosa sta lavorando FromSoftware come pezzo principale. Potrebbe essere un altro Elden Ring, potrebbe essere Armored Core 7, potrebbe anche essere (per favore, per favore, per favore) Sekiro 2. Oppure potrebbe essere qualcosa di completamente fuori dal campo. Ma se il combattimento di Nightreign è frenetico ed elettrico come promesso, l’anima affamata nel mio petto è pronta per una festa.

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