CDPR non permetterà a Witcher 4 di essere un altro Cyberpunk 2077 al momento del lancio

CDPR non permetterà a Witcher 4 di essere un altro Cyberpunk 2077 al momento del lancio
CDPR non permetterà a Witcher 4 di essere un altro Cyberpunk 2077 al momento del lancio
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In un’intervista, il team che guida lo sviluppo di The Witcher 4, appena rivelato ai The Game Awards, ha spiegato come e perché stanno evitando che il gioco diventi “un altro Cyberpunk 2077”.

Nel 2020, CDPR ha rilasciato Cyberpunk 2077, ed era in uno stato così pessimo da diventare uno dei giochi peggiori e più ridicolizzati di tutti i tempi. Ha dovuto affrontare problemi legali da parte degli azionisti e sono stati spesi centinaia di milioni di dollari per sistemarla.

The Witcher 4 è ora in piena produzione e un nuovo trailer presentato ai The Game Awards mostra ai giocatori cosa li aspetta. CDPR è fermamente convinto che non inciamperà due volte nella stessa roccia.


“Lascialo cuocere”

In un’intervista con IGN, Małgorzata Mitręga e Sebastian Kalemba di CDPR hanno illustrato il cambiamento culturale avvenuto in CDPR per garantire che gli stessi errori non si ripetano con lo sviluppo di The Witcher 4.

La coppia ha spiegato che, principalmente, il piano è di “lasciarlo cuocere”, il che significa sostanzialmente che ci vorrà tutto il tempo necessario per produrlo.

Kalemba ha spiegato nell’intervista con IGN:

Anche il modo in cui produciamo adesso è cambiato in modo molto positivo, il che significa che stiamo definendo con molta attenzione le fasi della produzione. Stiamo cercando di analizzarlo con molta attenzione, assicurandoci che le fondamenta siano presenti.

In questo modo ci fa sentire che controlliamo questo ambiente super complesso più di quanto controllavamo prima. E questo fa sentire tutti più sicuri anche quando si tratta di sviluppare quotidianamente in generale.

CDPR ha sottolineato che “la trasparenza della visione” è fondamentale, ma questo era anche il caso quando Cyberpunk 2077 veniva sviluppato tanti anni fa. Questa volta, però, lo sforzo per mantenere questa nozione è “più grande”.

Non è un grande segreto che stia diventando sempre più difficile sviluppare giochi sempre più ambiziosi. Questo è stato un argomento toccato da Kalemba:

Adesso è ancora più complesso.

Attualmente siamo nel mondo post-pandemia. La pandemia ha cambiato lo sviluppo di 180 gradi. Stiamo creando prodotti così grandi che abbiamo a bordo oltre 400 persone in questo momento. Per gestire un ambiente così complesso in un settore così complesso, abbiamo dovuto adattarci in modo semplice, rapido ed efficiente.

Il team ha spiegato che comunicazioni chiare, aspettative soddisfacenti e un ambiente di lavoro sano sono le chiavi per sbloccare un prodotto solido al momento del lancio. Ci sono grandi speranze per The Witcher 4, che è stato rivelato ai The Game Awards con un trailer che mostrava Ciri come il personaggio principale del gioco.

Pensi che CDPR darà risultati? Fatecelo sapere nei commenti.


Per ulteriori informazioni su Insider Gaming, dai un’occhiata alla notizia che Fallout ha vinto il premio come miglior adattamento ai The Game Awards


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