CD Projekt ha delineato come intende evitare di ripetere gli errori commessi con Cyberpunk 2077 per il lancio di The Witcher 4.
Sebbene Cyberpunk 2077 abbia venduto l’incredibile cifra di 30 milioni di copie, il suo lancio nel dicembre 2020 è stato un disastro assoluto, con CD Projekt accusato di fuorviare i consumatori con i suoi materiali di marketing pre-rilascio. Il gioco uscì in uno stato così pessimo, soprattutto su console, che Sony lo ritirò dal PlayStation Store.
CD Projekt ha trascorso i successivi quattro anni lavorando per migliorare Cyberpunk 2077 e ricostruire la fiducia con i suoi fan, due obiettivi che molti ritengono che lo sviluppatore abbia ora raggiunto. Ma con The Witcher 4 ora annunciato, CD Projekt ha riacceso i ricordi dell’hype pre-release di Cyberpunk 2077 e dell’eventuale delusione.
Parlando in esclusiva con IGN, il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga e il direttore del gioco Sebastian Kalemba hanno spiegato le misure adottate da CD Projekt per evitare di ripetere gli errori commessi con Cyberpunk 2077. Primo fra tutti: “lasciarlo cuocere”.
“Va bene, quindi prima di tutto lascialo cuocere”, ha dichiarato Kalemba. “In secondo luogo, anche il modo in cui produciamo adesso è cambiato in modo molto positivo, il che significa che stiamo definendo con molta attenzione le fasi della produzione. Stiamo cercando di definirne l’ambito con molta attenzione, assicurandoci che ci siano le basi.
“Ad essere sincero, vedo già che ci aiuta a garantire che tutto ciò che creiamo in questo momento sia estremamente coerente su tutta la linea. E in questo modo ci fa sentire che controlliamo questo ambiente super complesso più di quanto controllavamo prima. E questo fa sentire tutti più sicuri anche quando si tratta di sviluppare quotidianamente in generale.”
Mitręga ha affermato che CD Projekt è più trasparente all’interno e all’esterno dello studio, migliorando la comunicazione a tutti i livelli in modo che tutti sappiano a che punto è il progetto.
“Ci impegniamo anche molto per la trasparenza della visione, per assicurarci che si ripercuota su tutto il team in modo che tutti sappiano che siamo trasparenti con il consiglio e in tutto il progetto, all’interno dello studio Red non solo all’interno del progetto stesso ”, ha detto Mitręga. “Quindi penso che anche questo sia molto interessante.
“E questo non vuol dire che non sia successo prima, ma lo sforzo è maggiore. Quindi assicurati che il gioco funzioni sempre. E iteriamo molto, falliamo velocemente, lavoriamo velocemente. Penso che sia anche un modo molto salutare di vedere la cosa.
“E sicuramente abbiamo una lezione su come comunicare anche con l’esterno e quando”.
CD Projekt è uno sviluppatore noto per il crunch, il termine industriale utilizzato per descrivere condizioni di lavoro difficili che spesso comportano straordinari straordinari per lunghi periodi. Lo staff ha sofferto di crunch con lo sviluppo di The Witcher 3 e di nuovo con Cyberpunk 2077, con crunch obbligatorio nel periodo precedente al lancio del gioco di fantascienza. Ciò è avvenuto dopo che CD Projekt aveva promesso ai suoi dipendenti che non sarebbero stati costretti a dedicarsi a Cyberpunk 2077. Per l’espansione recentemente rilasciata Phantom Liberty, tuttavia, sono stati apportati miglioramenti e lo staff ha detto a IGN che l’equilibrio tra lavoro e vita si era riallineato.
Mitręga e Kalemba hanno affermato che il nuovo approccio allo sviluppo di CD Projekt ha contribuito a mitigare gli straordinari. “Questo è ovviamente un argomento molto complesso, come sempre, ma sono felice che tu me lo chieda”, ha detto Mitręga a IGN.
“Il modo di produrlo in modo sano in modo che le persone possano ancora trovare divertimento in ciò che fanno e questo è ciò che ispira, questo è ciò che rende la qualità così alta, è davvero una priorità per noi portare avanti questo progetto.
“Quindi stiamo pianificando un modo diverso. Comunichiamo con le squadre, lavoriamo con le squadre in un modo diverso. Sono previste squadre anche diverse rispetto a noi, quindi già questo aiuta. Quindi sì, questo è sicuramente il nostro obiettivo.
“Tuttavia, questo è davvero complesso. Così tante dipendenze ed enigmi insieme e persone che lavorano insieme. Ma di sicuro dobbiamo anche accettare, ma in modo molto consapevole e sano, come affrontare eventuali momenti che richiederanno straordinari”.
Kalemba ha discusso dell’impatto della pandemia sullo sviluppo di The Witcher 4, che ha reso il lavoro sul gioco un’impresa ancora più complessa.
“Una volta era complesso. Adesso è ancora più complesso”, ha detto. “Attualmente siamo nel mondo post-pandemia. La pandemia ha cambiato lo sviluppo di 180 gradi. Stiamo creando prodotti così grandi che abbiamo a bordo oltre 400 persone in questo momento. Per gestire un ambiente così complesso in un settore così complesso, abbiamo dovuto adattarci in modo semplice, rapido ed efficiente.
“Quindi il modo in cui lavoriamo in questo momento è ovviamente diverso, ma stiamo anche esaminando l’intero processo di sviluppo, non solo dal punto di vista dello sviluppo ma anche della comunicazione, della leadership, della chiarezza. In realtà dobbiamo essere al massimo per poter offrire il miglior gioco possibile. Quindi è complesso, ma sono piuttosto orgoglioso di dove siamo adesso per quanto riguarda i processi complessivi”.
Abbiamo molti altri contenuti esclusivi su The Witcher 4, tra cui un’analisi del trailer e un’intervista con CD Projekt in cui viene spiegata la decisione di scegliere Ciri come personaggio principale.
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Wesley è il redattore di notizie del Regno Unito per IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] o in via confidenziale a [email protected].