Cose da fare prima in Stalker 2 – Guida STALKER 2

Cose da fare prima in Stalker 2 – Guida STALKER 2
Cose da fare prima in Stalker 2 – Guida STALKER 2
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Conserva la tua attrezzatura dall'introduzione

Il capitolo del prologo lineare di Stalker 2 termina quando tu posizionare tre scanner verso il basso in luoghi specifici. Dopo il prologo, c'è un filmato e quando ti svegli, troverai il tuo inventario completamente sparito. Non deve essere così però.

Prima ancora di avvicinarti all'obiettivo del terzo scanner, controlla sul lato dell'edificio se c'è una finestra aperta con una cassaforte. Invece di ripulire il contenuto della cassaforte, metti tutta l'attrezzatura che vuoi tenere al suo interno. Non ci sono sezioni di combattimento in arrivo e quando riprenderai il controllo, sarai a pochi passi dal tornare alla cassaforte per riprendere tutta la tua attrezzatura.

NOTA:

Inoltre, prima di lasciare l'area di partenza, assicurati di salire sul vicina torre per raccogliere cibo, kit medici e munizioni.

Ottieni la tua prima missione secondaria

Mentre ti dirigi verso Zalissya, l'insediamento degli Stalker nella Zona Minore, proprio più avanti vedrai un gruppo di banditi nel bel mezzo di uno scontro a fuoco all'ufficio postale. Aiuta la persona all'interno, Zhorik, vicino uccidendo i banditiquindi chatta con Zhorik avvia una missione secondaria che prevede il salvataggio del suo amico Gloomyche è detenuto presso la Boiler House a est. Prima di partire per il locale caldaie, puoi raccogli la scorta di Zhorik facendo una sosta al dirigibile abbattuto leggermente a nord-est dell'ufficio postale. È sorvegliato da un paio di cani ciechi e da un mucchio di radiazioni, ma non è niente che non dovresti essere in grado di gestire.

Prendi un mucchio di kit medici

Prima di continuare verso la Boiler House per la missione secondaria, fai una deviazione e dirigiti a breve distanza verso il a sud-est dell'ufficio postale e cerca un autobus vuoto. All'interno troverai un mucchio di scatole che puoi rompere con il coltello per ottenere delle bende, cinque kit medici, una granata e un po' di vodka. Tutto ciò tornerà utile nel prossimo incontro di combattimento. Beh… forse non la vodka.

Salvataggio Gloomy

Ritornate sul sentiero e proseguite verso nord-est fino al locale caldaie. Ci saranno una manciata di nemici all'interno, ma molta copertura da sfruttare. Una volta che li avrai eliminati tutti, dirigiti al secondo piano del locale caldaia per trovare Gloomy. Come ricompensa Gloomy te ne darà un altro Rilevatore di eco. Anche se ne hai già uno dalla sezione tutorial, potresti anche prenderne un altro in modo da poterlo vendere in seguito. Chiedere qualcos'altro indica semplicemente la posizione della scorta di Gloomy, che è comunque la nostra prossima fermata.

Vai alla Grotta Magnetica

Appena fuori dalla Boiler House e a est c'è una grotta magnetica. Spara al barile rosso per far saltare in aria le casse che bloccano l'ingresso e dovresti vedere un'area con un mucchio di anomalie del fuoco.

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