È difficile comprendere la scena più affascinante di “Doctor Strange in the Multiverse of Madness” perché scorre troppo velocemente. Ci siamo presi una pausa e questo è quello che abbiamo capito.
Doctor Strange in the Multiverse of Madness va in onda questa sera alle 21:10 su TF1, l'occasione per scoprire o rivedere questo film dell'universo Marvel che introduce il supereroe Doctor Strange in una certa America Chavez, capace di creare portali verso il multiverso. . Solo che anche un'ex alleata del Dottor Strange sta cercando Chavez per sfruttare i suoi poteri, e niente la fermerà.
Il film contiene un passaggio molto suggestivo, quello in cui Strange e Chavez fuggono dal loro formidabile avversario attraverso un portale magico e visitano mondi così velocemente che è difficile distinguerne davvero i dettagli.
Pausa a 37 minuti e 20 secondi per… 38 secondi di multiverso!
È da questo momento che Stephen Strange chiede ad America Chavez di prendere un portale stellare che li porta entrambi nel multiverso. Quindi inizia un viaggio per lo stregone e il suo apprendista attraverso molteplici mondi che passa alla velocità della luce. E per evitare che tu debba fermarti secondo dopo secondo, ci abbiamo pensato noi per te, e aiutato dalle note dei creatori di questa sequenzaquesto è ciò che possiamo imparare da questi diversi universi.
Numero 1 al mondo
Questi volti sono quelli del Tribunale Vivente, un'entità cosmica a tre facce che è giudice, arbitro e garante dell'equilibrio cosmico tra le realtà e il multiverso. Un personaggio nato in un'avventura di Doctor Strange pubblicata nel 1967!
Numero 2 del mondo
Non identificato. Un mondo di particelle collegate a un nesso.
Numero 3 del mondo
Non identificato. Una grotta che conduce ad una fonte di luce.
Numero 4 del mondo
Un mondo di specchi, suggerito dall'animatore Michael Brunet, che ha lavorato agli effetti visivi sia di Doctor Strange che di Guardiani della Galassia Vol. 2.
Numero 5 del mondo
Un mondo a nido d'ape, nato dall'idea di un produttore. Ovviamente è abitato da api giganti. Cos'altro?
Numero 6 del mondo
Un mondo sottomarino senza alcun collegamento apparente con quello in cui vivono Namor e la sua gente, come mostrato pochi mesi dopo in Black Panther: Wakanda Forever.
Numero 7 del mondo
Una New York alternativa in cui possiamo vedere su un taxi l'insegna “Grindhouse Releasing”, un'azienda di restauro cinematografico di proprietà di… Sam Raimi, regista del film.
Numero 8 del mondo
Un mondo di tubi in cui compaiono delle specie di droni robotici marchiati “Stark Industries” e che avevamo già visto in azione in Spider-Man: Far From Home, soprattutto per la loro capacità di proiettare immagini e rappresentare un pericolo reale.
N. 9 del mondo
Il mondo degli scheletri, con ossa grandi quanto giganti e scheletri che si arrampicano sulle pareti, anch'essi fatti di ossa. Molto inquietante!
Numero 10 del mondo
Successivamente possiamo intravedere Savage Land, un'isola che nei fumetti si trova in Antartide. Preistorico e dal clima tropicale, unisce vulcani e dinosauri. È apparsa per la prima volta nei fumetti degli X-Men nel 1965.
Numero 11 del mondo
Un mondo…di fumetti! Dove gli eroi Marvel vengono riportati alle loro origini, al formato cartaceo, e ad un'estetica molto particolare.
Numero 12 del mondo
Una New York devastata. Dalle luci verdi e dall'arredamento possiamo dedurre che questo potrebbe essere un universo in cui i Vendicatori non riuscirono a salvare la città durante gli eventi del primo Avengers (2012). Forse anche un mondo in cui i Vendicatori non si sono mai formati?
Numero 13 del mondo
Il mondo del cubo. No, questo non è un omaggio a Minecraft, ma a quanto pare esiste un mondo nel multiverso in cui tutto è diviso in pezzi. Considerando il volto di Stephen Strange durante la sua breve visita, non sembra molto piacevole convivere con…
Numero 14 del mondo
Il mondo della pittura. Il mix di colori è molto estetico, ma è difficile capire il senso di vivere in un posto simile. Poi i personaggi dipinti si trovano in…
Numero 15 del mondo
Un mondo controllato dall'HYDRA. Questa New York di inizio secolo, con un'estetica da film su pellicola e color seppia, ricorda davvero il periodo della Belle Époque, con uno zeppelin sullo sfondo. Ma su questo dirigibile possiamo vedere il logo dell'HYDRA, un'organizzazione malvagia che sembra dominare la città qui. Probabilmente siamo quindi più negli anni ’30, in un mondo in cui lo SHIELD non ha vinto la sua battaglia contro l’autoritarismo.
Numero 16 del mondo
Un universo di piramidi a volte rovesciate e perfino una sorta di Stonehenge che possiamo vedere dietro i personaggi. Un mondo che ricorda le atmosfere della serie Marvel Moon Knight con Oscar Isaac.
Numero 17 del mondo
Non identificato. Un mondo futuristico pieno di fantascienza.
Numero 18 del mondo
Non identificato. Una città tra le nuvole.
Numero 19 del mondo
Non identificato. Un mondo infernale di lava fusa avvolto dalle fiamme. Poi i nostri eroi arrivano finalmente sulla Terra 838, dove il resto del film continua normalmente. Che viaggio! E tutto questo in 38 secondi!