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Nato 20 anni fa, “World of Warcraft” rimane un colosso di mondi virtuali

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Pubblicato il 23 novembre 2024 alle 20:54 / Modificato il 24 novembre 2024 alle 10:53.

«World of Warcraft», 20 anni di successo

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  • Nato 20 anni fa, Mondo di Warcraft rimane uno dei giochi online più popolari al mondo.

  • Nel 2010 ha raggiunto il picco di 12 milioni di giocatori abbonati.

  • Il suo universo ricco e i suoi meccanismi che promuovono la cooperazione hanno spinto i giocatori a creare legami che a volte vanno oltre il gioco e che ne spiegano il successo.

Nel settore dei videogiochi, Mondo di Warcraft non è la licenza più vecchia in vigore. Ma nella sua categoria, il gioco online dell’americana Blizzard, che questa settimana festeggia il suo 20° anniversario, dimostra di per sé una lunga longevità. Il 23 novembre 2004 i giocatori potevano addentrarsi per la prima volta nei paesaggi virtuali di Azeroth, il pianeta dove si svolge gran parte della storia del gioco abbreviata in tre lettere: Oh. Quest’ultimo riprende l’universo della licenza fantasy medievale Warcraft, che festeggia allora il suo decimo anniversario e conta già tre opere. Ma con Mondo di Warcraft, passa dal gioco di strategia per giocatore singolo al MMORPG: letteralmente, gioco di ruolo online multigiocatore di massa. Traduzione: gioco di ruolo online multiplayer di massa.

I giochi di ruolo [Role-Playing Game] sono caratterizzati dall’incarnazione di un personaggio che si evolve, il più delle volte acquisendo punti esperienza, acquisendo abilità e rafforzandosi ottenendo equipaggiamento attraverso combattimenti e missioni. Una ricetta che utilizza Mondo di Warcraft aggiungendo una dimensione multiplayer online (MMO). Originariamente, il gioco permette di personalizzare il proprio personaggio scegliendo tra otto gruppi etnici (orchi, elfi, umani, nani ecc.), divisi in due fazioni, l’Orda e l’Alleanza, che si scontrano, e diverse classi (ladro, druido, paladino, ecc.).

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