Unity elimina la tariffa di runtime che ha causato una rivolta degli sviluppatori – Il mio blog
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Unity elimina la tariffa di runtime che ha causato una rivolta degli sviluppatori – Il mio blog

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ha abbandonato una controversa tariffa che faceva pagare agli sviluppatori di giochi. Il produttore di motori di gioco afferma che si sta concentrando sulla sua tariffa di abbonamento basata sui posti (vale a dire un pagamento annuale per ogni persona che utilizza il software in uno studio), anche se ci sarà un aumento di prezzo per gli utenti Pro ed Enterprise.

L'azienda ha annunciato la tariffa di runtime un anno fa. Inizialmente, avrebbe dovuto far pagare gli sviluppatori dopo aver raggiunto determinate soglie. La reazione è stata rapida e intensa, con alcune figure del settore che hanno suggerito che avrebbe reso Unity non praticabile per gli sviluppatori indipendenti. Molti sviluppatori (alcuni dei quali erano impegnati da anni nella creazione di un gioco con Unity) erano indignati per il cambiamento improvviso e alcuni hanno minacciato di abbandonare il motore.

Unity qualche giorno dopo e alla tariffa di runtime. Ma la politica è stata un quasi disastro per l'azienda. Il CEO e presidente di Unity John Riccitiello il mese successivo. A novembre, Unity in una mossa attribuita al suo accordo con Weta Digital, ma ciò è avvenuto nel bel mezzo dei tentativi sfortunati dell'azienda di spremere più entrate dagli sviluppatori. Due mesi dopo, Unity ha affermato che avrebbe licenziato 1.800 persone, circa un quarto della sua forza lavoro totale.

L'attuale CEO Matt Bromberg, che spera di ricostruire la fiducia (o forse l'unità) con gli sviluppatori abbandonando un modello di prezzo detestato. La tariffa di runtime è sparita, con effetto immediato. Il piano Unity Personal rimarrà gratuito per gli sviluppatori con meno di $ 200.000 di fatturato e finanziamenti. Avranno anche la possibilità di rimuovere la schermata iniziale Made with Unity dai loro giochi a partire da Unity 6, che arriverà più avanti quest'anno.

D'altro canto, i prezzi e le soglie di fatturato annuo per gli abbonati a Unity Pro e Unity Enterprise cambieranno il 1° gennaio. Gli utenti Pro (quelli con almeno $ 200.000 di fatturato annuo totale e finanziamenti devono sottoscrivere questo piano) dovranno pagare $ 2.200 per postazione all'anno. Si tratta di un aumento dell'otto percento. Per quanto riguarda Unity Enterprise, che è richiesto per gli sviluppatori con oltre $ 25 milioni di finanziamenti e fatturato annuo, si applicherà un aumento del prezzo del 25 percento. Il prezzo è personalizzato in base a vari fattori, come i prodotti e i servizi richiesti dai clienti Enterprise.

Bromberg afferma che, in futuro, Unity prevede di considerare possibili aumenti di prezzo solo su base annuale. Gli sviluppatori potranno anche continuare a utilizzare una versione esistente di Unity alle condizioni esistenti se non sono d'accordo con le modifiche al software Editor.

“Vogliamo offrire valore a un prezzo equo nel modo giusto, in modo che tu possa continuare a sentirti a tuo agio nel costruire la tua attività a lungo termine con Unity come partner. E siamo certi che se siamo buoni partner e forniamo software e servizi eccellenti, abbiamo appena scalfito la superficie di ciò che possiamo fare insieme”, Bromberg “Annullare la Runtime Fee per i giochi e istituire queste modifiche dei prezzi ci consentirà di continuare a investire per migliorare lo sviluppo dei giochi per tutti, diventando al contempo partner migliori”.

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