Il francese Nicolas Doucet, direttore dello studio giapponese Team Asobi dietro il videogioco “Astro Bo”, durante un'intervista con AFP presso gli uffici di Sony Interactive Entertainment, il 29 agosto 2024 a Tokyo (AFP / Philip FONG)
Un francese nel firmamento dei videogiochi: Nicolas Doucet e il suo gioco “Astro Bot”, omaggio agli eroi di punta delle console PlayStation, hanno vinto giovedì sera durante i Game Awards 2024 il titolo di gioco dell'anno.
“Niente può prepararti a questo”, ha detto il direttore dello studio giapponese Team Asobi, di proprietà della Sony, sul palco del Peacock Theatre di Los Angeles, brandendo la statuetta più ambita della cerimonia annuale in onore dell'industria dei videogiochi.
Il 46enne francese con un background atipico ha anche reso omaggio, senza menzionarlo, al colosso concorrente dei videogiochi Nintendo.
“Ricordo che da bambino, nel Natale del 1989, ricevetti una scatola grigia in cui c'era un gioco chiamato “Super Mario Bros.”, un gioco geniale”, scivolò sul palco, mentre “Astro Bot” ricorda i tempi d'oro dei baffuti le avventure dell'idraulico.
“L'amore per il Giappone è sempre stato un vettore importante nella mia vita”, aveva confidato all'AFP lo scorso agosto, in un grande spazio all'aperto presso la sede di Tokyo della Sony Interactive Entertainment.
Visitatori dello stand del videogioco Astro Bot al Tokyo Game Show del 26 settembre 2024 a Chiba, in Giappone (AFP / Richard A. Brooks)
Il suo team ha trascorso più di tre anni su questo “Astro Bot”, uscito in agosto, che presenta nuove avventure del suo piccolo robot.
Venduto più di 1,5 milioni di copie ed esclusivo per PS5, il gioco ha ottenuto il punteggio più alto dell'anno sul sito aggregatore di recensioni Metacritic, con 94 su 100, a pari merito con “Metaphor: ReFantazio” e “Elden Ring: Shadows of the Erdtree”. ”.
– “Il sogno di un bambino” –
Originario di Aignan, “un piccolo villaggio” nel Gers, nel cuore dei vigneti dell'Armagnac (sud-ovest), dice di essersi immerso molto presto nella cultura pop giapponese, come molti altri di “questa generazione di francesi cresciuti con il Club Dorothée.
Il francese Nicolas Doucet, direttore dello studio giapponese Team Asobi dietro il videogioco “Astro Bo”, durante un'intervista con AFP presso gli uffici di Sony Interactive Entertainment, il 29 agosto 2024 a Tokyo (AFP / Philip FONG)
C'era un giocatore nel villaggio che ha importato le sue console e che ci ha contagiati tutti Avevamo 14 anni, giocavamo tutti in giapponese, non capivamo niente, ma li abbiamo avuti per uno o due anni in noi questo amore per il Giappone”, dice.
Inizialmente desideroso di diventare insegnante di inglese, andò in esilio a Londra dove cadde per caso nel mondo dei videogiochi, lavorando alla Eidos, all'Electronic Arts e alla Lego, poi alla Sony per lavorare con l'EyeToy, una fotocamera che permette di giocare sfruttando il movimento. riconoscimento.
“Sono sempre stato immerso nei giochi super accessibili in cui le persone si divertono”, scivola. Poi, all'inizio degli anni 2010, ha chiesto di entrare nel quartier generale giapponese di Sony, “un sogno d'infanzia che si è avverato”.
Il suo team è stato inizialmente incaricato di esplorare applicazioni divertenti di varie tecnologie e ha creato “Astro Bot Rescue Mission” per il visore di realtà virtuale PlayStation VR.
A fine 2020 è stata rilasciata la PlayStation 5, sulla quale era preinstallato “Astro's PlayRoom”, progettato per sfruttare appieno le capacità del suo controller.
– “Magia” –
“Astro Bot” vuole essere un prolungamento di queste prime avventure, a velocità più elevata: senza tregua, Astro corre, vola, nuota, pattina, si arrampica, fora, si strizza come una spugna o si trasforma in un topo attraverso cinquanta dolci pianeti colorati.
“Astro Bot”, un gioco in forma di omaggio agli eroi di punta delle console Sony, ha vinto il titolo di videogioco dell'anno ai Game Awards 2024 di Los Angeles (AFP/Philip FONG)
Il gioco mette la tecnologia al servizio dell'immersione con il “feedback tattile” presente nel controller, una tecnologia utilizzata anche negli smartphone, che permette al giocatore di “sentire” se il personaggio sta camminando nell'erba, su un sentiero roccioso o su una superficie metallica .
La parola “magia” ritorna costantemente in bocca al creatore quando presenta l'universo che porta Astro di pianeta in pianeta: “viene dai giochi con cui sono cresciuto”, sorride Nicolas Doucet.
“Realizzare un gioco platform in Giappone ha davvero senso, perché è un paese dove storicamente la qualità e la precisione dei controlli sono sempre state al top, ad esempio nei giochi arcade o di combattimento.”
“Ho un enorme rispetto per i membri della squadra che hanno questo nel sangue”, confida. “A volte mi dico 'ma sei davvero fortunato a poter fare questo'.”