tra tenerezze e rimpianti, questi giocatori ritirati

tra tenerezze e rimpianti, questi giocatori ritirati
tra tenerezze e rimpianti, questi giocatori ritirati
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Vent’anni, nel tempo dei videogiochi, sono un’eternità. All’età di 20 anni, un videogioco è generalmente considerato “retrò”: il suo posto è più in un museo che su un PC o una console – a meno che non benefici di un eventuale remake. Mondo di Warcraft (Oh), uscito il 23 novembre 2004, costituisce però un'eccezione: resta largamente attivo questo gioco di ruolo massivamente multigiocatore in cui, per dirla in parole povere, gli Umani dell'Alleanza e gli Orchi dell'Orda si scontrano per il controllo del mondo di Azeroth. . Mentre i giochi di questo genere continuano generalmente ad attrarre giocatori solo adottando un modello free-to-play, Oh si basa ancora su un abbonamento a pagamento e, ogni due anni, le sue estensioni trovano milioni di acquirenti.

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Se il titolo gode ancora di notevole vitalità e resiste all'erosione della sua base di giocatori, è perché sa essere più di un semplice gioco: è anche un luogo di conforto, socialità e calore umano, da sempre associato, tra i veterani, al ricordo di anni più spensierati, spesso quelli del liceo o degli studi. Quindi, se molti hanno finito per abbandonare, come il centinaio di giocatori che hanno risposto all'appello per testimonianze del Mondoè spesso con riluttanza.

Lavora, lavora sempre

Ci sono molte ragioni per cui la fiamma può tremolare. Tuttavia, spesso si verifica la stessa cosa: mancanza di tempo. « Ho giocato molto tra il 2007 e il 2012, ricorda Lucie, 40 anni, responsabile della missione ambientale a Brest. Questa sensazione di essere totalmente emancipata e indipendente era iperliberante. Ci ho trascorso moltissime ore, soprattutto notturne, compreso un Capodanno che rimane tra i miei ricordi più belli. » Tuttavia, si è presa una pausa mentre scriveva la sua tesi di master. Quando ci si riprende, non convinto dalle novità dell'ultima espansione (Nebbie di Pandariain cui “hanno aggiunto i panda”), riattacca.

Per gli studenti delle scuole medie e superiori, gli effetti del tempo vengono inghiottiti Oh sono misurati in modo dolorosamente oggettivo. “Avevo una vita sociale completamente appagante sia nel gioco, ma anche fuori dal gioco”dice Sam Questo informatico di 33 anni con sede nei Paesi Bassi ha esercitato intensamente Ohdalla classe 4e alle 1Rifal punto da mettere a repentaglio la sua istruzione. “È stato assolutamente fantastico, ma i miei voti hanno avuto un grande calo!” Ho dovuto rallentare per ottenere risultati corretti per il mio file post-diploma di maturità. Ho ripreso a suonare poco dopo, ma molto sporadicamente, prima di fermarmi del tutto”aggiunge.

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