Nel 1982 la console Atari 2600 e il computer Commodore 64 vissero il loro periodo di massimo splendore, Tetris Non esisteva ancora e il videogioco La signora Pac-Man ha vinto i portici. Nel frattempo, in Quebec, gli adolescenti Marc-Antoine Parent e Vincent Côté pubblicano con Logidisque Girini per l’Apple II, il primo videogioco ideato e pubblicato nella provincia.
Girini era un derivato da Pac-Man
riassumono i due compagni di liceo, la cui complicità è intatta nonostante anni che non si vedono.
In un labirinto controllavamo due girini guidati ciascuno da una persona. All’epoca era un’idea piuttosto originale.
sottolinea Marc-Antoine Parent. Su una singola tastiera, un giocatore utilizzava le lettere W, A, S e Z e [il y avait] l’equivalente dall’altra parte per il [second joueur].
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Nel gioco “Girini”, vince la persona che guadagna più punti.
Foto: Radio-Canada / Ariane Labrèche
Quando i girini si incontrarono faccia a faccia, formarono un cuoricino e deposero un uovo. Successivamente dovevi tornare nel labirinto e mangiare l’uovo prima dell’altro. […] Ma se sei arrivato dietro all’altro girino, lo hai mangiato. Tutti avevano tre vite
spiega.
Pensavamo che saremmo diventati milionari entro due anni [grâce à ce jeu]!
I soci hanno lavorato Girini durante l’estate tra i loro 4e e 5e secondario. Vincent Côté si è occupato della grafica e dell’animazione dell’introduzione al gioco e Marc-Antoine Parent si è occupato del codice.
All’epoca, il i debugger non esistevano
insiste, nostalgico. Ricordo di aver scritto molto codice e non ha funzionato. Ero scoraggiato. Sono andato nel Maine con la mia famiglia, ho portato il mio elenco e ho apportato correzioni.
Ci sono parti che ho corretto adeguatamente e altre in cui ho scritto pezzi di codice che compensavano l’errore. Mio “toppe” avevo “toppe“ : era un mostro quando si trattava di programmare.
La sfida era grande poiché il file sul floppy disk del gioco doveva esserlo al massimo 16k
auto all’epoca la memoria dell’intero Apple II era di 48k
stimano i due amici, che si completano a vicenda le frasi.
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Il computer Apple II Plus venne lanciato nel 1979.
Foto: Vincent Côté
Non sono particolarmente orgoglioso di questa cosa
ammette il signor Parent, ormai sulla cinquantina.
In effetti, l’idea di Girini non proveniva necessariamente da loro.
L’avventura logidisca
Nel 1982, Louis-Philippe Hébert, scrittore ed editorialista, fonda Logidisque, la prima casa editrice di software francofona del Quebec. Si era rassegnato a mettersi in affari su consiglio dei colleghi universitari ai quali aveva gentilmente offerto il suo software di videoscrittura manipolato sul suo computer. Apple II a casa.
Gli inizi di Logidisque in un piccolo spazio in affitto in Saint-Jean Street, a Montreal, hanno attirato curiosi come Vincent Côté e Marc-Antoine Parent. Quest’ultimo conosceva il signor Hébert tramite i suoi genitori, entrambi dipendenti di Radio-Canada.
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Louis-Philippe Hébert era convinto che un giorno l’industria dei videogiochi in Quebec sarebbe diventata grande, anche grazie alla sua vicinanza geografica agli Stati Uniti.
Foto: Louis-Philippe Hébert
La presenza dei giovani nel suo ufficio piaceva a Louis-Philippe Hébert. Al momento, non si riusciva a trovare persone che avessero completato il corso di informatica e lavorassero con i microcomputer. […] Si trattava soprattutto di giovani che avevano conoscenze o di persone che avevano imparato da sole, un po’ come me
dice.
Marc-Antoine era particolarmente talentuoso, con una buona conoscenza dei computer
ricorda.
Lo scrittore non ricorda i dettagli più fini su come Logidisque sia nato Girini. Spesso il risultato era un concetto due o tre persone
suggerisce. Ma l’idea fondamentale era sapere se eravamo capaci di fare la stessa cosa [que Pac-Man, auquel on jouait sur une console ou à l’arcade] su un Apple II
.
Con Marc-Antoine e Vincent eravamo in pura e semplice avventura. Abbiamo visto se ha funzionato e [lorsque ça arrivait]abbiamo pensato: “Oh wow, funziona!” Non potevamo crederci.
La progettazione di Girini hanno persino guadagnato loro quello che chiamano i loro 15 minuti di fama
con un servizio trasmesso nel 1982 su Radio-Canada con il compianto giornalista Daniel Pinard.
Nel parlare con questi informatici in erba, il giornalista fa spesso riferimento Martins
. Vincent Côté ha sentito spesso questa parola: A quel tempo, l’informatica era abbastanza nuova. Ha deluso tutti. Questo gergo è incomprensibile ai non iniziati.
Avevamo molto prestigio dopo l’intervista e tutta la fuffa dei media. Ma prima eravamo noi quelli strani […]noi, il “nerd geek”. Non era chiaro che sarebbero diventati milionari.
Al signor Côté piace ricordare una frase saggia che ha sentito da Bill Gates, fondatore di Microsoft e oggi miliardario: Sii gentile con nerdun giorno potresti lavorare per uno di loro.
Una carriera lontana dai videogiochi
Se pensi che il duo abbia avuto una carriera prolifica nei videogiochi, ripensaci: la loro avventura nei videogiochi è finita dopo Girini. Anche i due amici di lunga data non si considerano giocatori, ad eccezione di alcuni giochi preferiti.
Siamo nominati in articoli accademici sulla storia dei videogiochi [du Québec]ma non abbiamo alcun collegamento con quanto accaduto dopo.
Il signor Côté ha studiato informatica all’università, ha lavorato per quasi un decennio alla Borsa di Parigi e ora lavora come analista finanziario autonomo a Montreal. Ha sviluppato alcuni software nella sua giovane carriera, tra cui Mega-testoun elaboratore di testi per bambini al quale Marc-Antoine Parent ha collaborato, forse anche sotto pseudonimo, per eludere gli obblighi contrattuali con Logidisque, confida divertito.
Quest’ultimo sapeva che ce l’avrebbe fatta computer per tutta la vita
. Ha collaborato allo sviluppo di numerosi programmi software, tra cui lo strumento di correzione francese Correttore 101.
Seguendo i suoi interessi per l’intelligenza artificiale, il signor Parent ha studiato biomatematica e scienze dei sistemi. Ora lavora come architetto software freelance specializzato nella rappresentazione della conoscenza.
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Marc-Antoine Parent (a sinistra) e Vincent Côté (a destra) si sono incontrati al Collège Mont-Saint-Louis a Montreal.
Foto: Radio-Canada / Ariane Labrèche
Il fondatore di Logidisque Louis-Philippe Hébert ha pubblicato una manciata di altri videogiochi, tra cui Mimi la formica et Arsène Larcinispirato al famoso ladro Arsène Lupin.
La sua azienda ha fatto molto nella manualistica informatica e nello sviluppo di software: a lui dobbiamo anche lo strumento di correzione francese ancora integrato fino ad oggi in Microsoft Word
si vanta. Logidisque è stata venduta alla Quebecor, una società che lo scrittore ha lasciato nel 2002.
Per quanto riguarda Girinil’ultima volta che i due amici hanno provato a lanciare questo gioco su un computer Apple II è stato nel 2016, durante un’attività speciale della Bibliothèque et Archives nationaux du Québec (BAnQ). Senza successo.
La speranza rimane: un cittadino dell’Ontario, Stéphane Racle, che sta partecipando allo sforzo di preservare il software Apple II, ha suggerito di provarlo. Ma Vincent Côté si rifiuta di spedire per posta la sua unica copia del gioco. Per esserne sicuro bisognerà aspettare il suo prossimo viaggio a Ottawa.