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JVMag – TEST – Forgive Me Father 2, uno sparatutto che si distingue dalla massa

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L'atteso seguito di Forgive Me Father, uscito in accesso anticipato alla fine di ottobre 2024, offre un'esperienza quasi simile alla prima parte. Unisce il combattimento frenetico degli FPS Arena Shooter come Doom Eternal e la grafica del gioco XIII con gli orrori cosmici di HP Lovecraft. Forgive Me Father 2 offre un'esperienza unica per gli appassionati di questi generi. Ora che sei stato avvisato, ecco la mia opinione sull'argomento.

Presentazione e storia

Gli eventi di Perdonami Padre 2 è ambientato qualche tempo dopo Perdonami Padreprimo del nome. Sebbene questi due giochi abbiano una storia secondaria rispetto al gameplay, gli appassionati delle storie lovecraftiane troveranno ciò che stanno cercando.

La grafica, a prima vista primitiviricordano un fumetto. Questo rendering assomiglia molto al gioco XIII di Ubisoft (ai tempi in cui Ubisoft realizzava una varietà di giochi). Questa estetica consente di dare vita agli orrori cosmici senza che l’aspetto horror sia in primo piano.a discapito dell'azione. L'intero progetto gira qui sotto Unreal Engine 5, con elementi interattivi come nemici e oggetti per collezionare sprite.

La storia di Perdonami Padre 2 segue quindi la prima parte. Qui ci ritroviamo internati in un manicomio psichiatrico. I livelli sono una sorta di esplorazione della sensitività del prete, del suo passato e del suo stato d'animo. Questi ultimi permettono quindi un'ampia varietà di ambientazioni pur avendo un senso narrativo.

La storia è raccontata attraverso alcune sequenze e lettere consegnate al manicomio

Gioco

FMF2 (Perdonami Padre 2), come il suo predecessore, è un “FPS da arena”. Il ciclo di gioco prevede di sparare a un'ampia varietà di nemici con abilità, punti di forza e di debolezza diversi. Ogni livello viene esplorato in maniera più o meno lineare ed è popolato da pericolosi nemici. Tuttavia, nessun avversario richiede una quantità assurda di munizioni. FMF2 si concentra sull'architettura dell'arena e sulla varietà dei nemici per fornire una sfida al giocatore. COgni tipo di nemico è facilmente identificabile in una grande mischia. Ogni proiettile ha una geometria e un colore unici, aiutando il giocatore in una frazione di secondo a identificare i nemici presenti.

I combattimenti in Perdonami Padre 2 a volte hanno somiglianze con un “inferno di proiettili”

Anche ogni livello lo è disseminato di segreti contenenti munizioni e oggetti da collezione. Questi sbloccheranno nuove armi e abilità attive e passive. La quantità di munizioni, cure e armature è limitata. Il che ti incoraggerà a utilizzare tutto l'arsenale disponibile. Fortunatamente, tutti e sei i tipi di armi vengono sbloccati dopo circa quattro livelli. Includono un'arma da mischia, una pistola, un fucile a pallettoni, un fucile d'assalto, esplosivi ed esotici. Ogni tipo ha quattro diverse varianti da sbloccare tra i livelli. Queste varianti di armi differiscono non solo nell'aspetto, ma anche nel loro utilizzo. Ad esempio, la pistola a pallettoni può essere un fucile a pompa o una pistola di tipo Winchester che utilizza un polipo e il suo inchiostro come proiettile.

“Ogni tipo di nemico è facilmente identificabile in un grande corpo a corpo”

Ogni arma ha delle specifiche che devono essere prese in considerazione per poter avere un'ampia varietà di strumenti per difendersi. Un buon mix di questi parametri sarà la chiave del tuo successo, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.

Sei armi, quattro varianti di ciascuna, quindi ci sono ventiquattro armi diverse da provare

Ogni livello è intervallato da una visita al manicomio psichiatrico. Abbastanza per darti l'opportunità di leggere le lettere inviate da un amico, rivisitare vecchi livelli e, soprattutto, sbloccare nuove armi e poteri passivi e attivi dal tomo oscuro. Il Tomo Oscuro è un oggetto che ti consente di equipaggiare tre abilità passive o attive durante il combattimento.

Il Tomo Oscuro offre maggiore flessibilità al giocatore, senza essere essenziale

Punti positivi di Perdonami Padre 2

Ciò che rende un buon Arena Shooter è la qualità del combattimento, della musica e degli ambienti. FMF2 copre questi aspetti con successo. Ogni livello, che sia un elemento del passato del prete o un aspetto della sua sensitività, offre un ambiente vario. Il che per estensione rende i combattimenti più interessanti, soprattutto i livelli più “lovecraftiani”.

Anche la varietà di armi è un punto principale del gioco ed è anche per me l'elemento principale che mi ha tenuto incollato fuori dagli ambienti. Il design che racchiude le tue armi è un'espressione artistica. Non ho in mente un altro gioco, a parte Half-Life Opponendo Force, che mi permette di sparare con un fucile che si ricarica con bubboni pustolosi, una pistola organica che si ricarica con fiale di sangue, un missile lancia con denti che si ricarica con un cacciavite incastrato nella mascella. O anche un cirripede che si ricarica con un pesce in offerta.

Tre quarti delle armi hanno un aspetto distintivo che riflette gli orrori cosmici

Questo è sicuramente un aspetto positivo molto soggettivo, ma questo entusiasmo artistico non solo è presente ovunque, ma è anche quello che mi ha tenuto incollato per 25 ore.

Un ultimo punto da sollevare è l'esistenza di un “nuovo gioco+”, che permette di alterare diversi elementi del gioco come la vita dei nemici, la morte permanente e molto altro.

I punti negativi di Perdonami Padre 2

Sono pochi gli elementi veramente oggettivamente negativi che si possano individuare. Ma mi vengono in mente diverse situazioni. Se veniamo colpiti da un nemico, solitamente è colpa nostra. O non abbiamo schivato correttamente oppure ci siamo messi in svantaggio con l'arma sbagliata in mano. Tuttavia, poiché gli avversari non hanno il concetto di visibilità, spesso i colpi possono provenire da un nemico di cui ignoravamo completamente l'esistenza poiché era nascosto dietro un mucchio di giganteschi funghi multicolori. Queste situazioni portano inevitabilmente a un uso eccessivo della ricarica del salvataggio rapido, che in qualche modo interrompe lo slancio naturale di un FPS in Arena.

Alcuni livelli potrebbero creare confusione

Conclusione

Perdonami Padre 2 è un FPS Arena con Combattimenti frenetici, con armi uniche e ambienti vari. I poteri passivi e attivi, così come le armi sbloccate, offrono ai giocatori molte possibilità e la storia, se si presta attenzione, racconta il tormento di una persona che deve affrontare il suo passatoaccettalo e affronta il Dio cosmico che lo perseguita sin dal primo gioco.

L'attrattiva principale dipende in gran parte dal fatto che ti piacciano le orde di mostri, gli orrori cosmici lovecraftiani e gli FPS Arena, perché in definitiva è di questo che si tratta. Tutto ciò che circonda questi elementi è semplicemente una bella decorazione. Detto questo, se questi tre elementi ti parlano, Perdonami Padre 2 è un'esperienza eccellente che scaglierà quel desiderio di carneficina, in un ambiente unico.

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