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343 Industries diventa Halo Studios, diversi giochi Halo in sviluppo su Unreal Engine 5

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La filiale di Xbox Game Studios, 343 Industries, cambierà il suo nome in Halo Studios e tutto il futuro Alone i progetti saranno realizzati in Unreal Engine 5, inclusi numerosi nuovi Alone giochi attualmente in sviluppo, ha annunciato lo studio.

“Se ti rompi davvero Alone in fondo, ci sono stati due capitoli ben distinti”, ha dichiarato il capo di Halo Studios, Pierre Hintze, in una nota. “Capitolo 1: Bungie. Capitolo 2: 343 industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più. Quindi non cercheremo solo di migliorare l’efficienza dello sviluppo, ma di cambiare la ricetta del modo in cui produciamo Alone giochi. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo”.

Alone i giochi in precedenza funzionavano sullo Slipspace Engine proprietario di Halo Studios, che richiedeva la manutenzione di gran parte del personale.

“Crediamo che le abitudini di consumo dei giocatori siano cambiate, le aspettative sulla velocità con cui i loro contenuti saranno disponibili”, ha affermato Hintze. “SU Halo infinitostavamo sviluppando uno stack tecnologico che avrebbe dovuto prepararci per il futuro e giochi allo stesso tempo.”

Elizabeth van Wyck, Chief Operating Officer di Halo Studios, ha aggiunto: “Il modo in cui abbiamo realizzato Alone i giochi precedenti non necessariamente funzionano altrettanto bene per il modo in cui vogliamo realizzare i giochi del futuro. Quindi parte della conversazione che abbiamo avuto riguardava il modo in cui aiutiamo il team a concentrarsi sulla creazione di giochi, anziché sulla creazione di strumenti e motori.”

Adottare Unreal Engine 5 significa anche che Halo Studios può creare giochi con un focus in grado di soddisfare i fan, anche impostando più giochi per creare giochi diversi contemporaneamente.

Il direttore artistico dello studio Chris Matthews ha spiegato: “Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni. Sebbene 343 lo stiano sviluppando continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato per un po’ di tempo, che non sono disponibili per noi in Slipspace e che avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per provare a replicarli.

“Una delle cose principali che ci interessa è far crescere ed espandere il nostro mondo in modo che i giocatori abbiano più cose con cui interagire e più esperienze. Nanite e Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] offrirci l’opportunità di farlo in un modo che l’industria non ha mai visto prima. Come artisti, è incredibilmente emozionante fare quel lavoro”.

Per mostrare quale sarà il futuro Alone sarà simile, Halo Studios ha creato “Project Foundry”, che non è né un gioco né una demo tecnologica, ma un’esplorazione di ciò che è possibile fare per un Alone gioco in Unreal Engine 5, oltre a uno strumento di formazione su come arrivarci.

“Laddove questo tipo di lavoro è stato svolto storicamente, in tutto il settore, può contenere molto fumo e specchi”, ha spiegato Matthews. “A volte porta i giocatori lungo percorsi in cui credono che sarà una cosa, e poi succede qualcos’altro. L’etica di Foundry è decisamente opposta.

“Tutto ciò che abbiamo realizzato è costruito secondo il tipo di standard di cui abbiamo bisogno per il futuro dei nostri giochi. Eravamo molto intenzionati a non entrare nel territorio delle demo tecnologiche. Abbiamo creato cose in cui crediamo veramente, e i contenuti che abbiamo creato, o almeno una buona percentuale di essi, potrebbero viaggiare ovunque all’interno dei nostri giochi in futuro, se lo desideriamo.”

Hintze ha aggiunto: “È giusto dire che il nostro intento è che la maggior parte di ciò che abbiamo presentato a Foundry rientri nei progetti che stiamo costruendo o in progetti futuri”.

Per quanto riguarda ciò che verrà per il Alone serie, anche se Halo Studios non parla ancora nei dettagli dei nuovi giochi in sviluppo, ha detto che un nuovo Il gioco di Halo non è imminente. Halo infinito continuerà a essere supportato tramite il motore Slipspace e continuerà a ricevere più aggiornamenti per le operazioni e la modalità Forge.

“Una delle cose da cui volevo davvero allontanarmi era la continua ricerca di possibilità e ‘must-have'”, ha detto Hintze. “Dovremmo fare di più e dire di meno. Per quanto mi riguarda, penso davvero che sia importante mantenere la posizione che abbiamo adesso per quanto riguarda il nostro franchise: il livello di umiltà, il livello di servitù nei confronti Alone tifosi.

“Dovremmo parlare di cose quando abbiamo cose di cui parlare, su larga scala. Oggi è il primo passo – mostriamo Foundry perché ci sembra giusto farlo – vogliamo spiegare i nostri piani Alone fan e attirare nuovi sviluppatori appassionati nel nostro team. Il prossimo passo parlerà dei giochi stessi.

“Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel tentativo di creare le condizioni per avere successo nel servizio Halo infinito. [But switching to Unreal] ci consente di concentrarci completamente sulla creazione di molteplici nuove esperienze con la massima qualità possibile.

Guarda il video degli sviluppatori “New Dawn” con “Project Foundry” di seguito.

Una nuova alba

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