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I futuri giochi di Halo passeranno all’Unreal Engine 5 con il rebranding di 343 Industries e “progetti multipli” in sviluppo

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Il futuro di Halo inizia a essere messo a fuoco. Durante gli Halo World Championships di domenica, 343 Industries ha fatto una serie di annunci, tra cui il fatto che cambierà ufficialmente il suo nome in Halo Studios e che sta lavorando su numerosi nuovi giochi. Inoltre, lo studio appena rinominato afferma che tutti i progetti futuri saranno sviluppati su Unreal Engine, lasciando dietro di sé lo Slipspace Engine utilizzato da Halo Infinite.

Gli annunci sono stati svelati in un video di sette minuti mostrato prima delle finali dell’Halo World Championship, che mostrava i risultati di Project Foundry, un progetto sperimentale progettato per mostrare un gioco di Halo realizzato utilizzando l’Unreal Engine. Sebbene non sia molto più di una demo tecnologica, offre uno sguardo a un nuovo inizio per il franchise di punta di Xbox sulla scia di Halo Infinite del 2021.

Si tratta di un cambiamento enorme per la serie Halo, anche a causa delle risorse riversate nello Slipspace Engine nel corso del suo sviluppo. Lo studio precedentemente noto come 343 Industries ha notoriamente avuto problemi con il motore Slipspace durante lo sviluppo di Halo Infinite, in parte perché utilizzava strumenti risalenti ai primi anni 2000. Tuttavia, ci si aspettava che servisse come base per la serie dopo Halo Infinite.

“Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni”, ha detto il direttore artistico Chris Matthews in un’intervista con Xbox Wire. “Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato per un po’ di tempo, che non sono disponibili per noi in Slipspace e che avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per provare a replicarli.”

Un rapporto dell’inizio del 2023 suggeriva che gli sviluppatori di Halo erano pronti a premere il pulsante di ripristino della serie dopo un pesante cambiamento all’interno dello studio, inclusa la transizione all’Unreal Engine. Il rapporto affermava anche che gli sviluppatori di Halo si stavano concentrando sulla presentazione di nuovi giochi Halo mentre prototipavano le idee. Project Foundry sembra essere il culmine di questo sforzo.

Halo Studios: rivelati gli screenshot dell’Unreal Engine

Il nuovo marchio Halo Studios, da parte sua, sta cercando di andare avanti sotto la guida di Pierre Hintze ed Elizabeth Van Wyck, con lo studio che ora sta lavorando su numerosi nuovi giochi. I tre sono entrati in ruoli di primo piano nello studio sulla scia della partenza del GM dello studio Bonnie Ross nel 2022, con il veterano della serie Joseph Staten che lascerà Xbox nel 2023. Il nuovo nome e motore segue Xbox che all’inizio di quest’anno aveva dichiarato che “va avanti a tutta velocità” sul successore di prossima generazione di Xbox Series X|S.

“Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel cercare di creare le condizioni per avere successo nel servire Halo Infinite”, afferma Hintze. “[But switching to Unreal] ci consente di concentrarci completamente sulla creazione di molteplici nuove esperienze con la massima qualità possibile.

I progetti saranno “pronti quando saranno pronti”, afferma Halo Studios. Per ora, rimanete sintonizzati per molte altre analisi su IGN e Podcast Unlocked.

Kat Bailey è la direttrice delle notizie di IGN e co-conduttrice di Nintendo Voice Chat. Hai un consiglio? Inviale un messaggio diretto a @the_katbot.

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