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Come il gioco “Pokémon TCG Pocket” gioca sulla tua frustrazione per farti pagare

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A quasi trent'anni dalla sua nascita, la patente Pokemon continua ad avere successo. Giochi mobili Pocket del GCC Pokémonlanciato il 30 ottobre, ha già accumulato più di 60 milioni di download in 89 paesi. Un successo che deve in particolare al suo modello gioco gratuito (il cui accesso è gratuito): “A differenza dei giochi più tradizionali, dove c’è un costo d’ingresso, questi giochi apparentemente non costano nulla”spiega Sylvia Kairouz, professoressa dell'Università di Concordia (Québec), specialista nelle determinanti sociali del comportamento dei consumatori e dell'abuso del gioco. Ma, dietro questa facciata di gratuità, si nasconde. Pocket del GCC Pokémon è progettato, come nella maggior parte dei casi gioco gratuitoper incoraggiare i giocatori a pagare. E ci riesce facendo affidamento su meccanismi sottili che sfruttano una debolezza universale: la frustrazione.

L'illusione della scelta

Sia nostalgico che innovativo, Pocket del GCC Pokémon consiste nel collezionare carte digitali che mescolano illustrazioni emblematiche delle prime edizioni e creazioni esclusive, che verranno poi utilizzate per impegnarsi in battaglie. Per completare la propria collezione (il “Cartodex”), i giocatori possono aprire gratuitamente, ogni dodici ore, uno dei quattro pacchetti virtuali disponibili – Charizard, Pikachu, Mewtwo e Isola Favolosa – che contengono ciascuno cinque carte. La rarità di queste carte varia ed è divisa in otto categorie distinte, che vanno dalla carta comune (♢) alla carta oro (♛).

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