Il team dello studio indipendente Unreliable Narrators sta facendo la storia questa settimana con il lancio di Due cadutenon solo la sua prima creazione ma anche il primo videogioco del Quebec ad affrontare una realtà indigena presentata dal punto di vista delle comunità.
La storia, immaginata dalla sceneggiatrice e scrittrice Wendat Isabelle Picard, immerge i giocatori nel XVII secolo.e secolo in Canada, durante i primi incontri tra gli aborigeni e i coloni francesi.
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I personaggi di Jeanne (a sinistra) e Maikan (a destra).
Foto: Narratori inaffidabili
Questi eventi sono raccontati da due prospettive insolite: quella di Jeanne, una giovane ragazza del Roy che sta perdendo l’orientamento, arrivata da poco nel Nuovo Mondo, e quella di Maikan, un giovane Innu che misura l’impatto dell’arrivo degli immigrati sulla il suo territorio.
Questi due personaggi hanno quindi una propria direzione artistica con suoni, trame e colori specifici per ciascuno.
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La direzione artistica dei due personaggi del gioco è diversa.
Foto: Narratori inaffidabili
Jeanne si trova in un ambiente che non conosce, la foresta, che diventa per lei un luogo un po’ tetro. Maikan è cresciuto nella foresta, quindi tutto è più caldo e accogliente
nell’immagine, dice l’artista 3D di Wendat Alexis Gros-Louis Houle.
Il fatto che ci siano entrambi i personaggi rafforza l’empatia verso entrambe le prospettive. Questo è il messaggio che stiamo cercando di trasmettere con il gioco.
Questi punti di vista non sono necessariamente menzionati lezioni di storia nella scuola primaria e secondaria […]spesso raccontato dal punto di vista dei vincitori
sostiene Kim Berthiaume.
Trovare le voci giuste
L’idea di realizzare un videogioco narrativo indigeno è nata tra Kim Berthiaume e i suoi compagni di Unreliable Narrators nel 2018.
Noi siamo nerd storia su Narratori inaffidabili. Siamo cresciuti guardando Le misteriose città d’oro in televisione
sbotta il direttore dello studio.
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Kim Berthiaume, direttore dello studio Unreliable Narrators.
Foto: Narratori inaffidabili
Il problema: sono tutte persone non native ed era fuori questione produrre un gioco del genere senza includere i membri delle comunità. Dovevamo trovare le voci giuste. Non volevamo solo consulenti. Volevamo che queste voci fossero parti interessate nel gioco
spiega.
Di solito, i creatori hanno il pieno controllo. Ma qui volevamo dare il pieno controllo [aux membres des communautés autochtones].
Questa è stata un’ulteriore, inaspettata sfida per la squadra. Per quello? All’inizio della progettazione del gioco, nel 2018, il governo e le istituzioni hanno intensificato gli sforzi di riconciliazione attraverso sussidi per le produzioni indigene.
Tuttavia, ciò ha causato riluttanza nelle comunità, che sono diventate più selettive riguardo ai progetti in cui desiderano investire. Alexis Gros-Louis Houle lo può attestare: A volte squilla il telefono, ascolto la gente parlare e posso dirti che vuoi il tuo Gettone indiano [justificatif autochtone] nel tuo progetto per ricevere le tue sovvenzioni.
È il momento giusto per realizzare progetti culturali all’interno delle Prime Nazioni. L’importante poi è che sia fatto bene, con rispetto, stabilendo un legame di fiducia.
Uno dei punti di ingresso per Unreliable Narrators è consistito nel coinvolgere nel progetto la sceneggiatrice e scrittrice di Wendat Isabelle Picard, che ha legami diretti con il Consiglio degli Innu e degli Anziani Wendat.
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Isabelle Picard ha incluso diverse parole e frasi nella lingua Wendat nel videogioco.
Foto: Radio-Canada / Hamza Abouelouafaa
Alla fine la squadra è riuscita a completarsi con Awastaki, la compagnia di Alexis Gros-Louis Houle, per l’aspetto 3D, Tara Miller come direttrice artistica, Eadsé come composizione, nonché Charles Bender e James Malloch come attori.
Non è un fiume lungo e tranquillo
Una volta riunite tutte queste voci, la progettazione di Due cadute non è stato un viaggio tranquillo negli ultimi sei anni.
Solo il titolo del gioco ha dovuto essere cambiato due volte. Molto presto nel processo, Narratori inaffidabili lo hanno intitolato Kanata. Lo stesso anno, una controversia sull’appropriazione culturale fece versare molto inchiostro su un’opera teatrale con lo stesso nome, diretta da Robert Lepage.
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Un accampamento Wendat nel gioco, visto da Jeanne.
Foto: Narratori inaffidabili
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Il videogioco Two Falls è stato lanciato l’8 novembre sulle piattaforme Steam ed Epic Games Store. L’uscita del titolo su console è prevista per il 2025.
Foto: Narratori inaffidabili
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Two Falls è stato realizzato con il motore di gioco Unreal Engine 5.
Foto: Narratori inaffidabili
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Il videogioco è pieno di paesaggi canadesi.
Foto: Narratori inaffidabili
Il videogioco Two Falls è stato lanciato l’8 novembre sulle piattaforme Steam ed Epic Games Store. L’uscita del titolo su console è prevista per il 2025.
Foto: Narratori inaffidabili
Un accampamento Wendat nel gioco, visto da Jeanne.
Foto: Narratori inaffidabili
Foto dell’album: Due cascate
La squadra ha scelto per il secondo titolo Wendigoun essere soprannaturale della mitologia delle Prime Nazioni.
Per noi Wendat non ci sono problemi con questo titolo. Ma abbiamo imparato che per altre comunità il wendigo è più un’idea che non dovrebbe essere rappresentata.
Lo studio ammette anche di aver dovuto fare marcia indietro alcune volte durante la progettazione, in particolare per il personaggio di Maikan.
Il suo sviluppo era ben avanzato, con texture e animazioni. Quindi, una persona del Consiglio degli Anziani suggerì che uno dei colori sui loro vestiti, gli Innu non sarebbero stati in grado di produrre nel XVII secolo.e secolo
dice Alexis Gros-Louis Houle.
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Alexis Gros-Louis, artista 3D e fondatore di Awastoki.
Foto: Awastoki
È stato difficile trovare l’equilibrio tra ciò che è interessante dal punto di vista dell’animazione e della narrazione e ciò che è interessante dal punto di vista dei valori e della cultura. L’artista 3D ritiene che Unreliable Narrators abbia raggiunto questo obiettivo: Questo è ciò che fa la forza di Due cadutevale a dire, essere rispettosi delle diverse culture e credenze.
Penso che ogni video che esce sia di per sé un piccolo miracolo. Per questo è ancora più vero.
Ora che la strada è stata sgombrata, il team di Unreliable Narrators spera di ispirare altre menti creative indigene a intraprendere l’avventura di progettare un videogioco.
Da parte sua, lo studio desidera continuare a essere la voce di persone che raramente sono state ascoltate nella storia, siano esse indigene o meno.
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