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il budget della serie Netflix è esploso e ha condannato Riot a fermare tutto dopo la seconda stagione

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Con lo strepitoso successo diArcano su Netflix, Riot Games sognava di rivoluzionare l'industria dell'intrattenimento. Tuttavia, le ambizioni dello studio si scontrarono con la realtà della produzione hollywoodiana, provocando un'emorragia finanziaria.

Nel mondo dei videogiochi, l'azienda americana Riot Games ha creato un impero League of Legendsun gioco nell'arena di battaglia gioco gratuito che attira milioni di giocatori ogni mese e genera entrate per miliardi di dollari. Forte di una fanbase devota (e della reputazione di essere la peggiore fanbase del mondo dei videogiochi), l'editore ha lanciato nel 2019 un progetto ambizioso: conquistare Hollywood e tradurre il suo universo in serie animate e film.

Con la prima stagione diArcanouscito su Netflix nel 2021, Riot sembrava aver trovato una formula vincente. Premiata con quattro Emmy Awards, la serie ha riscosso un successo mondiale e ha confermato l'ambizione di Riot di diventare uno dei principali attori dell'intrattenimento televisivo.

Tuttavia, nonostante gli annunci e un team di produzione rafforzato da esperti di Disney e Netflix, Arcano rimane l'unico successo cinematografico di Riot fino ad oggi. Stagione 2 diArcano si è annunciato con un trailer bellicoso. Il lancio di questo sequel è previsto per il 9 novembre, ma la seconda stagione sarà l'ultima, perché tra costi astronomici e progetti abortiti, Il viaggio di Riot a Hollywood ricorda il tormento di Sisifo.

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Metafora del viaggio di Riot a Hollywood

Fuoco Arcano

In una lunga indagine, Varietà lo ha rivelatoArcano era costato l'enorme cifra di 250 milioni di dollari per 18 episodi (9 episodi per ogni stagione). In tal modo, è una delle serie più costose trasmesse su Netflix. Con ArcanoRiot ha dimostrato di sapere come affascinare il suo pubblico al di fuori del mondo dei videogiochi ed espandere la sua base di fan oltre i confini degli schermi dei PC.

Nonostante questo successo, l'ambizione di Riot ha rivelato anche i propri limiti nell'industria cinematografica. In realtà, il design diArcano era molto caotico, e se Riot voleva realizzare opere su larga scala, mancava di know-how e di risorse specifiche. Errori strategici hanno così costellato il percorso dell'azienda, facendole perdere enormi quantità di liquidità.

Ad esempio, dal 2020, Riot era in trattative con i fratelli Russo (direttori diVendicatori Fine dei giochi) per la realizzazione di un lungometraggio League of Legends. A causa della mancanza di chiarezza nella visione creativa e di accordo sulla direzione da prendere, il progetto fallì, facendo perdere all'azienda cinque milioni di dollari.

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Una Jinx da 250 milioni di dollari

Arcani, delitti e botanica

Di fronte a una serie di decisioni e vincoli sbagliati, Riot ha rivisto le sue ambizioni hollywoodiane. Marc Merrill, co-fondatore di Riot, ha riconosciuto che lo studio ha dovuto affrontare una lunga fase di apprendimento dei rudimenti dell'industria cinematografica: “Abbiamo dovuto ricalibrare le nostre aspettative e adeguare i nostri obiettivi“, ha spiegato.

Ignorando il sistema di Hollywood, Riot ha stipulato contratti con vari fornitori di servizi solo per annullare i contratti, ha impegnato enormi somme in protoprogetti che sono stati abbandonati e si è ritrovata con la reputazione di sì amico che ha firmato assegni con tutte le sue forze.

Tra il 2019 e il 2020 (mentre la produzione diArcano era già stato lanciato), sotto la guida del co-CEO Nicolo Laurent, che voleva realizzare Riot “il business dell’intrattenimento del 21° secolo”, l'azienda ha intrapreso un reclutamento a tutto campo per correggere la situazione. Ha cercato dirigenti di Paramount, Disney, Paramount, HBO Max e Netflix (assumendo Shauna Spenley, che era vicepresidente del marketing per il marchio della N rossa) per portare l'universo di League of Legends sugli schermi.

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Ottima atmosfera dietro le quinte

Il dipartimento dedicato al cinema aveva come credo quello di raccontare storie di qualità, quanto più fedeli possibile alla licenza. Ma queste buone intenzioni si sono scontrate con la mancanza di sostegno interno e di dissensi tra le squadre. Internamente, il desiderio di Nicolò Laurent di portare League of Legends sugli schermi c'erano critiche e i consigli di amministrazione erano più che tesi.

Alcune teste pensanti dell'azienda, così come alcuni dipendenti e un gran numero di fan, non volevo vedere League of Legends altrove che nel settore dei videogiochi.

Sempre secondo il racconto di Varietàil clima si è notevolmente deteriorato internamente ed è diventato sempre più degradato poiché i progetti di film o serie sono stati rinviati o cancellati. Eppure Nicolò Laurent ha mantenuto la sua posizione, nonostante le mostruose spese sostenute dal suo dipartimento per la creazione diArcanoe con il successo della serie, nei corridoi di Riot la situazione non ha fatto altro che peggiorare.

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La lotta interna

Lega dell'ingiustizia

L'intero dipartimento guidato da Nicolò Laurent era in subbuglio, criticato per la cattiva gestione dei budget di produzione e per voler esagerare nello sviluppo di serie e film. Nicolò Laurent ha finito per gettare la spugna nel maggio 2023, e nel 2024 è stata la direttrice del dipartimento intrattenimento, Shauna Spenley, a lasciare l'azienda.

Nicolò Laurent è stato sostituito da Dylan Jadeja, che non si è dichiarato ostile alle produzioni per il piccolo schermo, ma che è noto per volere riorientare i progetti di Riot soprattutto sui videogiochi.

Come ultimo affronto, Marc Merrill ha dichiarato che non c'è mai stato alcun cambiamento strategico significativo in Riot, e che il messaggio di Nicolò Laurent secondo cui l'azienda potrebbe diventare la “Società di intrattenimento del 21° secolo” sarebbe stato frainteso: “Nicolo ha usato l’espressione in senso lato parlando del futuro e spesso l’ha associata a… con i giochi al centro” Merrill ha detto.

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Nicolò Laurent deve aver fatto lo stesso sguardo

Secondo le fonti di Varietà, Secondo quanto riferito, le spese di produzione e marketing di Arcane ammontano a più di 300 milioni di dollari. Con un tale costo, fare soldi Arcano rimane una sfida importante. Per colmare il deficit, l'azienda punta sulla vendita di prodotti derivati ​​e sul continuo entusiasmo dei fan, che contribuiscono a mantenere il marchio in prima linea sulla scena dei videogiochi.

Attualmente, come molti giganti dei videogiochi, Riot ha annunciato numerosi licenziamenti. Nel 2024 sono state licenziate 530 persone, ovvero l'11% della forza lavoro totale dell'azienda. In questo contesto, e sebbene l'azienda abbia ribadito che i videogiochi sono la sua massima priorità, è difficile sapere se altri progetti cinematografici o di serie vedranno la luce. A priori, un film d'animazione League of Legends sarebbe in gestazione con il co-creatore diArcanoChristian Linke, ma il progetto sembra in fase di stallo da mesi.

Nonostante lo sviluppo caotico e un costo esorbitante, la seconda stagione diArcano è stato completato, e se inizialmente era prevista la messa in onda nel 2023, sarà finalmente messo online su Netflix in tre parti di tre episodi: 9, 16 e 23 novembre 2024. Riot ha affermato che non avrebbe mai avuto un seguito.

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