DLSS 4, Neural Rendering, perché NVIDIA punta tutto sull’intelligenza artificiale?

DLSS 4, Neural Rendering, perché NVIDIA punta tutto sull’intelligenza artificiale?
DLSS 4, Neural Rendering, perché NVIDIA punta tutto sull’intelligenza artificiale?
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Com’è possibile? Grazie al DLSS 4, che genera tre immagini tramite AI per ogni immagine effettivamente renderizzata dalla scheda grafica. Questa tecnologia, chiamata Generazione multi-frame (MFG), è esclusivo della serie 50. Aumenta significativamente il numero di fotogrammi al secondo nei giochi.

Naturalmente c’è chi la definisce una truffa, sostenendo che queste immagini prodotte dall’intelligenza artificiale non sono “reali”. Ma, dopo aver testato DLSS 4 su Cyberpunk 2077 in 4K su una RTX 5090, tutte le opzioni grafiche sono completamente e tracciamento del percorso attivato, posso assicurarvi che il risultato è strepitoso! Ho raggiunto dai 250 ai 300 fotogrammi al secondo, mentre l’RTX 4090 fatica a raggiungere i 100 fotogrammi/secondo nelle stesse condizioni. Il tutto con una qualità dell’immagine decisamente migliore, grazie al nuovo modello neurale “Transformer” che cancella i difetti presenti nelle precedenti iterazioni del DLSS: ghosting, lampeggiamenti, sfocature, riflessi rumorosi… Tutto è scomparso o quasi, ed è impossibile distinguere un nativo immagine da un’immagine migliorata da DLSS 4 e generata da Multi-Frame Generation. Posso addirittura assicurarvi che, nelle demo che ho provato (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wu Kong), l’attivazione di DLSS 4 migliora l’immagine rispetto alla versione nativa, correggendo le imperfezioni inerenti ai motori 3D utilizzati.

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