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Anteprima di Kingdom Come Deliverance 2: il caos medievale governa questo gioco di ruolo per Xbox

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È fantastico poterlo dire finalmente di nuovo per questo Anteprima di Kingdom Come: Deliverance 2 – Henry è venuto a trovarci! Il primo gioco è uno dei migliori giochi di ruolo per Xbox e, sette anni dopo essere passato dal lanciare sterco con i suoi compagni medievali al fare le stesse sciocchezze a un livello leggermente più epico in Kingdom Come: Deliverance, Henry ritorna in Kingdom Come: Deliverance 2. il 4 febbraio 2025 su Series X|S, PS5 e PC. Mentre aspettiamo il lancio, ecco i nostri pensieri dopo aver trascorso cinque ore con una copia in anteprima del gioco. Immergiamoci!

Kingdom Come: Deliverance 2 si preannuncia come un eccellente seguito

Il sequel è ambientato poco dopo gli eventi del primo gioco, ma fin dall’inizio Warhorse Studios ha fatto un ottimo lavoro nel rendere il gioco accessibile sia che tu sia un fanatico di Henry o che tu sia nuovo al fandom di Henry.
Questo a volte si traduce in una discreta quantità di dialoghi espositivi (con i suoi amici che occasionalmente scherzano anche sulla sua scarsa memoria degli eventi passati) ma Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha diversi assi nella manica per assicurarsi che tutti siano al passo con i tempi. le cose prendono il via.

Siamo tornati nella Boemia del XV secolo, ancora nel caos con re rapiti, nemici invasori e guerre all’orizzonte. In mezzo a tutto questo pasticcio politicamente sensibile c’è Henry, un ragazzo ben intenzionato ma spesso confuso, e il suo migliore amico e capo, Sir Hans Capon (altrimenti noto come l’unica altra persona con la stessa probabilità di fare pasticci come Henry). . Sono partiti per una missione diplomatica della massima importanza. Cosa potrebbe andare storto?

KCD2 gestisce bene l’equilibrio quando si tratta di tutorial e di reintrodurci in questo mondo. Questo non vuol dire che non ci sia molto da imparare. Se hai giocato al primo gioco di recente, la sua complessità sarà probabilmente ancora fresca nella tua mente, ma KCD2 è un delizioso promemoria di quanto lontano Warhorse Studios sia disposto a spingersi per un mondo medievale realistico.

Per quanto normalmente ami i giochi fantasy, è fantastico tornare a un gioco di ruolo approfondito che ti chiede di pensare a tutto, dalla fame e stanchezza di Henry a quanto puzza o quanto è vestito in modo orribile.

All’inizio l’inventario è quasi travolgente: c’è COSÌ molte informazioni da tenere in considerazione. Gran parte di esso è familiare dal primo gioco e, sebbene all’inizio possa sembrare un po’ goffo spostarsi tra le schede e le pagine, ti ritroverai presto immerso in piccoli dettagli.

Quanto è visibile Henry? Quanto rumore fa nei suoi vestiti? Quanto è visibile la sua scintillante armatura? L’armatura è in buone condizioni? Perché Henry non se la cava come dovrebbe? Oh, sì, a causa dei potenziamenti dei giocatori!

Attualmente è umiliato in questo ambito perché è stato messo alla gogna? Ha mangiato troppo di nuovo? Cos’altro avrebbe dovuto fare con tutte quelle carote che marcivano lentamente nel suo inventario?! Gestire tutti questi diversi fattori fa parte del divertimento in KCD2.

E il realismo non si ferma qui: non puoi semplicemente infilarti un’armatura volenti o nolenti, ma devi vestirti nell’ordine giusto per proteggerti dalla placca di metallo (ammesso che tu ne abbia un po’, anche il mio Henry non se la caverà beh per il momento, ne parleremo più avanti). Le armi non possono essere agitate senza sosta; sono pesanti, lenti da ricaricare o semplicemente richiedono che tu controlli la tua resistenza per mantenere in vita Henry.

Il combattimento era molto divertente nel primo gioco proprio per questo motivo: non importa quanto diventassi forte, dovevi comunque stare attento, soprattutto contro più nemici. Quella sensazione è tornata con maggiore intensità in KCD2, sia che si tratti di una rissa disarmata o di affrontare avversari armati.

È anche chiaro che KCD2 ha preso l’ambizione del primo gioco e l’ha portata via. Sono ancora all’inizio del gioco per questa anteprima, ma già cose come la persuasione e la reputazione sembrano molto più complesse. Ci sono così tanti aspetti da tenere a mente nel dialogo e nella persuasione (dal proprio aspetto alla persona con cui si sta parlando) che non è così semplice come scegliere l’opzione in cui Henry sembra più abile; interpreta male la situazione e puoi fallire miseramente. Cosa che ho fatto. Molte volte.

Il dialogo ramificato in generale può essere frustrante. Come quando un gioco ti presenta più opzioni e tu scegli quella che ti sembra più diplomatica, solo che il discorso che ne risulta è completamente diverso dal testo che hai selezionato, così che invece di un educato “no” il tuo personaggio fa un pieno “Fanculo te, fanculo la tua famiglia e ora vaffanculo.”

Non è proprio così in KCD2, ma ci sono comunque alcune opzioni di dialogo che, dopo aver visto quello che dice Henry In realtà detto, avrei potuto voler rifare. D’altra parte, KCD2 è così meravigliosamente intricato che mi sembra di stare ancora cercando di capire tutto. Le cose potrebbero andare proprio così perché sono proprio all’inizio quando sembra che Henry non sappia praticamente nulla e tu sei proprio lì con lui.

È anche molto divertente quando fallisci un particolare test di persuasione – cercando di sembrare troppo alto e potente per qualcuno che non potrebbe essere meno impressionato, per esempio – e finisci per metterti in imbarazzo. Henry potrebbe essere arrivato lontano nella prima partita, ma sicuramente non è così impressionante da non poter essere abbattuto di un piolo o di un sette.

Questo mi porta a un’altra cosa interessante di questo gioco: la sua stupidità. Ricordi quanto è stato divertente nell’ultimo gioco affrontare ogni sorta di divagazioni medievali con Henry e Co.? Il mondo è altrettanto meravigliosamente strano nel sequel e, per di più, tutti in KCD2 non hanno paura di dirti cosa pensano di te.

Mentre alla fine della prima partita tutti cantavano “Henry è venuto a trovarci!” ovunque sia andato, dobbiamo costruire la nostra immagine e reputazione in una nuova terra. Tutti sembrano un po’ esasperati con Henry in questo momento, e al momento sto perdendo Reputazione a sinistra, a destra e al centro (è proprio come cercare di convincere Astarion ad approvare nulla in Baldur’s Gate 3).

Nel frattempo, l’idea di crimine, punizione e reputazione diventa ancora più ambiziosa nel seguito. Questo mondo sembra davvero vivo e i suoi cittadini non ti lasceranno farla franca con qualsiasi cosa.

I crimini possono essere affrontati in modi diversi e con diversa gravità (puoi anche essere giustiziato) a seconda di ciò che hai fatto e di quanto spesso ti sei comportato male in precedenza. Anche se nessuno ti vede mentre ladri, ad esempio, potresti essere comunque nei guai; Gli NPC possono effettuare le proprie detrazioni e devi stare attento.

Inoltre, a seconda della tua punizione, vari potenziamenti o marchi come i marchi assicurano che nessuno dimenticherà ciò che hai fatto e per un po’ sarai molto meno fidato. Questo se arrivi fino all’ufficiale giudiziario: gli NPC potrebbero provare prima a risolvere le cose solo con te, con opzioni come pagarli o intimidirli.

Ho avuto un incontro (non sono sicuro se si trattasse di un problema tecnico o meno) in cui un tizio ha chiesto a Henry di picchiarlo. Henry ci ha provato e l’altro è andato fuori di testa, ma quando mi sono ritirato si è lamentato del fatto che avevo fatto una promessa. Alla fine, Henry è caduto da un dirupo mentre cercava di colpirlo, e quando si è rialzato, l’altro ragazzo è andato a gridare alle guardie. Un ottimo lavoro a tutto tondo.

Sono andato nel panico e l’ho messo fuori combattimento, ma quando Henry è andato a dormire in un accampamento in fondo alla strada, la sua vittima lo ha seguito, lo ha svegliato e lo ha minacciato con l’ufficiale giudiziario. Dato che Henry era praticamente indigente, ho provato a intimidire il gentiluomo arrabbiato, ho fallito, sono stato preso dal panico e l’ho messo di nuovo KO. Non l’ho più visto da allora. Leggenda.

Un’altra volta, ho mandato Henry a lungo cammino attraverso la mappa, arrivando finalmente al mio obiettivo. Mi sono addormentato in quello che io Pensiero era un letto per Henry (non lo era) e l’inquilino della casa lo svegliò indignato e minacciò l’ufficiale giudiziario.

Ho accettato, perché ero un po’ curioso, e alla fine sono stato riportato indietro per tutta la strada da cui ero venuto, dato che quello era l’ufficiale giudiziario più vicino. Henry fu messo alla gogna e ne uscì stanco, umiliato di nuovo e più puzzolente che mai. Evviva!

Quando hai a che fare con il crimine o con NPC sospetti, puoi individuare cosa succede quando le persone ti cercano tenendo d’occhio l’icona di una lepre che appare sul tuo HUD e che ti dice se le persone ti stanno cercando attivamente, pronte a riferire alle guardie, venendo a combatterti e altro ancora.

Oltre all’esplorazione, al combattimento, al dialogo, alla costruzione della reputazione e alle tue abilità, ci sono anche tutti gli altri contenuti secondari da esplorare: perdere i soldi guadagnati con fatica da Henry ai dadi, indagare su strane voci e punti di riferimento e spettegolare alla taverna.

Tutto sembra meravigliosamente dettagliato, fino all’irritazione degli NPC se fai loro la stessa domanda due volte. Sono tornati anche gli incontri casuali, che adoro assolutamente. Rende il viaggio veloce un rischio e ti incoraggia a viaggiare ovunque da solo, e crea davvero alcune storie secondarie inaspettate.

In generale, KCD2 sembra incredibile. Dalla schermata del “nuovo gioco” in poi, il mondo è semplicemente meraviglioso. Come nel primo gioco, sei incoraggiato a esplorare attraverso i punti di riferimento e il mondo stesso, invece di caricare dal punto A al punto B sulla mappa. Anche i numerosi filmati di KCD2 sono una delizia e danno una sensazione cinematografica all’avventura di Henry. Tutto, dalle schermate di caricamento alle illustrazioni sulla mappa, è semplicemente adorabile.

Questo non vuol dire che tutto stia andando liscio. Ho iniziato il gioco in modalità Fidelity, che era notevolmente in difficoltà con luci lampeggianti e risorse che entravano e uscivano. La modalità Performance sembra molto migliore finora (a parte un crash) anche se ci sono ancora problemi con gli NPC nei filmati.

Ci sono stati i soliti personaggi di sfondo che vagavano nelle cose mentre parlavi con qualcuno (gli NPC possono sembrare piuttosto legnosi, mentre Henry occasionalmente si muove con tutto il suo corpo come un personaggio di Bugsnax).

Tuttavia, manca ancora circa un mese al rilascio del gioco e questi problemi non sono sufficienti a sminuire KCD2. Inoltre, il primo gioco fu amato in parte nonostante i suoi problemi e in parte a causa dei suoi problemi, semplicemente perché era così chiaro che l’unico vero problema del gioco era che non riusciva a tenere il passo con le sue ambizioni.

Anche così presto, è chiaro KCD2 si basa sul primo gioco in ogni modoe una volta risolti questi ultimi problemi, saremo felici di causare caos nel Medioevo ancora per molto tempo.

Cosa ne pensi? Sei entusiasta di andare alla carica nella Boemia medievale? Vedi Kingdom Come: Deliverance 2 che si unisce ai ranghi dei migliori giochi Xbox? Fatecelo sapere nei commenti!

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