Kingdom Come Deliverance 2 è un videogioco storico che si distingue per la sua natura estrema. I team dello studio Warhorse avevano un solo mantra: ricostruire il più fedelmente possibile il regno di Boemia com’era nel 1403. Un lavoro scientifico di grande rigore che nasconde anche un gioco d’avventura avvincente ed impegnativo. Abbiamo potuto giocarci per qualche ora, ecco le nostre prime impressioni.
Quando è stato pubblicato nel 2018, Kingdom Come Deliverance rappresentava un’eccezione nel panorama dei videogiochi. Sviluppato da appassionati medievalisti, questo gioco di ruolo/avventura open-world si è occupato di ricostruire parte del regno di Boemia com’era all’inizio del XV secolo. A differenza di Assassin’s Creed che utilizza la storia come un vasto parco divertimenti, KCD ha avuto cura di essere quanto più fedele possibile al passato, fin nei minimi dettagli. Nel 2024, lo studio ceco Warhorse ritorna con una seconda parte, intitolata semplicemente Kingdom Come Deliverance 2.
Questo episodio riprende la ricetta dall’originale, ma spingendo tutti i cursori fino in fondo. Meccanica migliorata, ritmo meglio controllato, mondo più ampio e soprattutto maggiore fedeltà storica, vuole superare ciò che è già stato realizzato. Abbiamo potuto giocarci, ecco le nostre impressioni dopo circa dieci ore.
Ti parlo di un tempo che chi ha meno di vent’anni non può conoscere
Kingdom Come Deliverance 2 riprende la trama da dove l’avevamo lasciata alla fine del capitolo 1. Niente panico, l’introduzione riporta in primo piano gli eventi importanti per i nuovi arrivati. Interpretiamo ancora Henry, un fabbro che è salito di grado fino a diventare la guardia del corpo di Lord Hans Capon, alias Sire Slap-head. Lo scenario è ambientato nel 1403mentre nel Regno di Boemia (attuale Repubblica Ceca) infuria la guerra civile. Attraverso gli occhi del nostro protagonista, viviamo la sua piccola storia che ci permette di mettere in luce quella grande.
Il vero eroe di Kingdom Come Deliverance 2, non è Henry, ma rigore storico. Gli sviluppatori hanno dimostrato un occhio ossessivo per i dettagli. Due regioni sono modellate in scala 1:1: i dintorni di Troskovice che abbiamo potuto percorrere e Kutná Hora (Kuttenberg) che verrà sbloccata in seguito. È stata posta una grande cura nella modellazione dei luoghi, sia negli edifici presentati (i castelli sono come erano all’epoca), nella struttura dei villaggi o nella topografia. Riconosciamo persino il mondo aperto delle regioni del gioco su Google Maps!
Un’opera colossale realizzata in collaborazione con gli storici; abbigliamento, armi, morale, urbanistica, tutto è stato pensato per essere quanto più fedele possibile al periodo presentato. L’attenzione ai dettagli fa molta strada. Ad esempio, i caschi arrugginiscono ed è impossibile indossarli senza prima indossare un cappuccio imbottito. Non puoi forgiare una spada senza guardia o pomello. Le cabine dei conciatori si trovano alla periferia dei villaggi a causa dell’odore. Tutte le informazioni passano attraverso i bailly o le taverne… Ma soprattutto: l’universo che attraversiamo è luccicante, con abiti colorati come erano allora, ribaltando il cliché del Medioevo grigio e sporco che noi vengono serviti troppo spesso. Che tu sia un medievalista informato o un semplice turista virtuale, hai la sensazione che il mondo che stai esplorando sia coerente e storicamente accurato. Il tutto è servito da un ricchissimo codice che spiega tutto ciò che vediamo nel nostro girovagare, come un manuale interattivo.
Questa riproduzione della Boemia medievale non è realizzata solo per scopi scientifici, poiché dietro si nasconde un gioco di ruolo in cui abbiamo potuto immergerci per qualche ora.
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Una simulazione di vita che non esita a scuotere i giocatori
Dopo un lungo tutorial di quattro-cinque ore che ci insegna le numerose meccaniche, veniamo finalmente rilasciati in un mondo aperto tanto vasto quanto sontuoso. Anche in questo caso il realismo è essenziale. È molto semplice: KCD2 mira a diventare la simulazione immersiva definitiva, colui che vuole insegnare ai suoi giocatori cosa vuol dire veramente vivere nel Medioevo.
Come nella prima opera, l’eroe Henry deve gestire la sua fame, le sue ferite, la sua igiene, la sua stanchezza e persino il suo aspetto. Non è un trucco, ma tanti meccanici che servono allo scopo. Un nobile si rifiuterà di parlarti se puzzi di letame e sei vestito come un contadino. Sarai meno abile con la spada se morirai di fame. Viaggiare da un villaggio all’altro nel cuore della notte? Cattiva idea. Henry non è un eroe onnipotente. In qualsiasi momento, può incontrare banditi in eccesso o perdersi nella foresta finché non incontra un branco di lupi. Il game over è quindi assicurato.
Questi vincoli, paradossalmente, contribuiscono a dare un’esaltante sensazione di libertà. Sta a noi accontentarci di quello che abbiamo, caduto in un mondo ostile e semplicemente guidato da vaghe ricerche. Andremo a lavorare dal fabbro o dal mugnaio per guadagnare qualche soldo? Come fai a vestire, mangiare, riposare o convincere un particolare NPC per una missione? Anche viaggiare è una sfida: il tuo Henry userà le sue gambe per scatenarsi per venti minuti nella pampa o ruberà un cavallo, anche a costo di farsi perquisire dalla guardia, per raggiungere il villaggio successivo? Sta a te decidere tra la miriade di possibilità. Un sistema incredibilmente ricco, ma che potrebbe scoraggiare chi è abituato a farsi guidare, anche perché il ritmo dell’avventura risulta essere estremamente lento.
Che muoio se mi indebolisco
Kingdom Come Deliverance 2 segue quindi la ricetta del primo, migliorandolo notevolmente. Quanto amiamo perderci in questo universo che ci sembra troppo grande! Tuttavia, non tutto è perfetto, tutt’altro. Pensiamo, ad esempio, al sistema di combattimento, ispirato alla scherma medievale e ancora altrettanto oscuro. La manovrabilità è molto rigida. I menu sono caotici (ma magnifici). Il sistema di guadagno di livello non è molto intuitivo… Deploriamo anche un VF al limite del sabotaggio; certi dialoghi ci portano chiaramente fuori dal gioco, sia attraverso una recitazione deplorevole sia attraverso anacronismi come volgarità a tutto campo. Davvero sfortunato.
Lo studio Warhorse vuole offrire un titolo irriducibile con Kingdom Come Deliverance 2, sia nel rispetto della storia che nel gameplay. Un gioco seducente, esaltante, affascinante nelle prime ore, che non si preoccupa di tenere per mano il giocatore. I meno coraggiosi abbandoneranno rapidamente. In ogni caso eravamo entusiasti di questo inizio di avventura, da questa libertà e soprattutto dall’approccio scientifico e concreto alla sua materia. Siamo ansiosi di continuare il nostro viaggio e speriamo che la formula non svanisca nel tempo. Ultimo punto importante: il primo episodio è stato rilasciato in uno stato catastrofico, afflitto da bug e arresti anomali. Nella nostra versione di anteprima non abbiamo notato particolari problemi, il che fa pensare ad un titolo rifinito. Kingdom Come Deliverance 2 ha tutte le carte per essere un grande gioco.
Rilasciato il 4 febbraio 2025 su PC e console.