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Nvidia annuncia buone novità per l’RTX 40, avranno diritto a questa funzionalità

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NVIDIA ha confermato un aggiornamento alla sua tecnologia di generazione di frame DLSS per le schede grafiche della serie RTX 40. Questo miglioramento mira a ridurre il consumo di memoria video (VRAM) aumentando al contempo le prestazioni complessive, sfruttando un modello dinamico. intelligenza artificiale ottimizzata.

Evoluzione della tecnologia DLSS

Introdotta con DLSS 3.0, la tecnologia di generazione dei frame è stata progettata per colmare gli spazi tra i frame renderizzati, fornendo un’esperienza di gioco più fluida. Dal suo lancio, NVIDIA ha continuamente migliorato questa tecnologia, aumentando la qualità e le prestazioni dell’upscaling. L’ultimo aggiornamento, previsto per le GPU RTX 40, introduce un nuovo modello di intelligenza artificiale, simile a quello delle schede RTX 50, sebbene queste ultime beneficino di funzionalità aggiuntive come la generazione multi-frame.

Jacob Freeman, portavoce di NVIDIA, ha affermato che questo aggiornamento ridurrebbe la latenza e il consumo di VRAM, liberando risorse per altri aspetti dei giochi, come texture o mod. Ad esempio, in un caso, la nuova versione DLSS ha risparmiato 400 MB di VRAM aumentando leggermente i fotogrammi al secondo (fps). Anche se il miglioramento può sembrare piccolo, potrebbe essere significativo per gli utenti di GPU con 8 GB di VRAM, che spesso sono limitate nei giochi moderni.

Nuove funzionalità con DLSS 4.0

L’aggiornamento DLSS 4.0 apporta numerosi miglioramenti degni di nota, tra cui:

  • Generazione di frame migliorata : Disponibile per GPU RTX 40 e RTX 50.
  • Ricostruzione migliorata di Ray : per una gestione più precisa degli effetti di ray tracing.
  • Superrisoluzione e DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing): DLAA è attualmente in fase beta e compatibile con tutte le serie di GPU RTX, dalla 20 alla 50.

Tuttavia, la generazione multi-frame rimane un’esclusiva delle schede RTX 50. Per gli utenti di RTX 40, questi aggiornamenti rappresentano comunque un notevole miglioramento dell’esperienza di gioco.

Impatto sulla latenza

Una delle sfide legate alla generazione di frame DLSS è l’aumento della latenza di input, a causa del tempo necessario per prevedere ed eseguire il rendering di frame aggiuntivi.

NVIDIA afferma che DLSS 4.0 riduce questa latenza, sebbene il benchmark mostri risultati simili tra le versioni DLSS 2.0, 3.5 e 4.0. La tecnologia NVIDIA Reflex, inclusa in DLSS 3.5 e 4.0, svolge un ruolo chiave nella gestione della latenza, offrendo prestazioni paragonabili a DLSS 2.0.

Sarà disponibile solo “parte” del DLSS 4

Questo aggiornamento alla generazione di frame DLSS per GPU RTX 40 dimostra l’impegno di NVIDIA nell’ottimizzazione delle prestazioni e dell’efficienza delle risorse, anche per le generazioni precedenti di GPU. Anche se non introduce tutte le innovazioni riservate alle GPU RTX 50, offre vantaggi significativi per gli utenti, soprattutto quelli con schede grafiche con risorse limitate. Per i giocatori esigenti, questi miglioramenti rappresentano un’opportunità per sfruttare appieno le capacità del proprio hardware anticipando le richieste dei giochi futuri.

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